玩久了星露谷的人最后都会进入同一种状态:钱只是一个不断变长的数字。第 100 万和第 1000 万之间没有任何体感差别,因为游戏里从来没有一个地方会因为你赚得多而向你要更多——你赚多少,都是你的。
RealityCheck 把这件事补上了。装上之后鹈鹕镇多了三个机构:税务局、房产评估办公室,以及哈维诊所的医疗保险基金;再过一阵你会发现镇上还开了一家可以直接做多做空的商品交易所。每个税务周结束时,你会在自家邮箱里收到一张报税单,上面写清楚这一周你从出货箱赚了多少、房子和农场上每栋建筑各值多少、以及你那一百台小桶又该交多少。单子必须点一下"授权签名"才能关掉,右上角的 X 点不动。
它不只是加了个扣钱的口子。真正让我觉得有意思的是它顺手把整套财务报表做齐了:日、季、年三张收支报表,税务报告和税务历史,一张会随行情浮动的物价表,以及一个会真的让你亏钱的交易所。以前"这周赚了多少"只能靠脑子记,现在有账可查——只不过这本账里,你既是纳税人,也可能是债务人。
RealityCheck为鹈鹕镇加入税务、医疗保险、负债、财务报表、动态市场价格和商品交易所系统,让农场经营不再只是赚钱,也要面对真实的经济后果。MODID 48075尾号 48075
前置依赖
这个包的要求干净得让人放心:
- SMAPI 4.0 或更新(必需)
- 游戏版本 1.6 或更新(低于这个版本装不上)
除此之外没有别的前置:不需要 Content Patcher,不需要 SpaceCore,也不需要任何框架包。整个 MOD 就是一个文件夹,解压后把整个文件夹一起放进 Stardew Valley/Mods/,不要只把里面的某几个文件拖出来——它靠同目录下的语言文件显示中文,漏掉 i18n 文件夹的话,界面会全变成英文。
还有一个新手一定会踩的点:作者没有给这个 MOD 做游戏内配置菜单。也就是说你装了通用配置菜单类 MOD 也点不到它的选项,想改设置只能手动编辑 config.json。改法下面有单独一节。
基本信息
- 名称:RealityCheck
- 作者:stanzhang
- 版本:1.4.3
- 发布日期:2026-06-23
- 分类:玩法机制(Gameplay Mechanics)
- 语言:自带完整简体中文(日、法、德三个语言包只翻了一部分,缺的部分会自动回退成英文,看到英文不要以为是装错了)
- 个人评分:8/10。四套系统(税、医保、物价、交易所)每一个都能单独当 MOD 用,而且账目算得很细、界面也做得像模像样;扣的两分一个是因为没有任何游戏内配置界面,另一个是它对新手的经济压力上得有点陡——第一年就可能要为一间鸡舍每周掏七百多金币
五个部件各管一摊
| 部件 | 它什么时候动你的钱 |
|---|---|
| 个人所得税 | 每个税务周结算一次,只对出货箱收入征税 |
| 房产税 | 每天评估一次、每周汇总扣款;农舍和农场上每栋建筑都算 |
| 经营资产税 | 每天评估一次、每周汇总;按小桶、腌菜桶这类设备的台数收 |
| 医疗保险 | 每天固定 20g 保费;塌倒或死亡的医疗费报销一半 |
| 商品交易所 | 保证金交易,盈亏每天结算,可以亏到负债 |
另外还有两个"看"的部件:财务报表(日 / 季度 / 年度 / 税务报告 / 市场价格,五个页签)和动态市场价格系统——后者不只是给你看的,它会真的改变你出货箱里东西的卖价。
第一步:O 键,和几个必须记住的日子
- O 键打开财务报表(默认键位,可以在配置里改)。注意它只在没有其他界面打开时响应,背包开着的时候按 O 是没反应的。
- 报表顶部会一直显示你的当前未付余额——看到这个数字不是 0,说明你欠着钱。
- 结算日:每月 1 日、8 日、15 日、22 日的清晨。星露谷一个月 28 天,正好四个税务周:1-7、8-14、15-21、22-28。结算那天早上系统会把上一周的账一次结清、扣款,然后往你邮箱扔一张报税单。
- 每季第 1 天结算的是上一季最后一周。而第一年春季第 1 天往前没有上一季,所以不结算——你人生第一笔税会出现在春季第 8 天早上。
完整玩法流程(新手照做版)
1. 个人所得税:只有出货箱算,而且是一档到底
税基 = 这一周你通过出货箱赚到的钱。 直接卖给皮埃尔、卖给鱼店的钱不算——报税单底部写着"直接卖给商人的收入视为免税现金交易"。所以如果你很讨厌交税,理论上可以全部走面对面交易(但那样你会拿到一个更差的收购价,后面讲市场价时会说到)。
税率按整周累计的应税收入定档:
| 本周应税出货箱收入 | 适用税率 |
|---|---|
| 0 – 5,000g | 0% |
| 5,001 – 20,000g | 5% |
| 20,001 – 50,000g | 8% |
| 50,001 – 100,000g | 12% |
| 100,001g 以上 | 15% |
这里有个新手最容易吃亏的地方:它不是分段累进,而是一档到底。 也就是说如果你这周卖了 100,001g 的东西,不是"前 5 万按低档、后面按高档"那样算,而是整个 100,001g 全按 15% 走,一次性扣你 15,000g。
所以每周卡在 5,000g 以内是 0 税,一旦越过 5,000g 这条线,超出去的那部分不会单独算,而是整周收入都被拉进 5% 档。想省税的话,把出货箱里的东西分成几周慢慢出,比一周全清掉划算得多。
2. 房产税:按"你拥有什么"收,不按"你赚多少"收
这是整套税里结构最复杂的一个。它每天给你算一次账,攒够七天在结算日扣:
当日金额 =(重置成本 + 收益潜力价值 + 功能溢价 + 风险保障溢价)× 折旧系数 − 当日农业减免 + 行政费 + 文档费
四个估值项(报税单上会分别列出来):
- 重置成本(RC):把这栋建筑重新盖一遍要多少钱
- 收益潜力价值(IPV):它未来能替你赚多少钱
- 功能溢价(UP):便利性加成,只有功能性建筑有
- 风险保障溢价(RSP):温室和高级畜棚这类"能帮你规避风险"的建筑额外加,温室这一项高达 IPV 的两倍
折旧系数把你资产的价值随年份往下压:第 1 年 100%、第 2 年 95%、第 3 年 90%、第 4 年 85%、第 5 年及以后固定 80%。也就是说农场越老,同样的东西交得越少。
行政费和文档费是固定支出:每周 50g + 10g。你什么建筑都没有的时候,光这两项每周也要交 60g。
农业减免是唯一的对冲手段,每周上限 1,000g,但按比例发:比例 = 你在户外种了东西的地块数 ÷ 3427。3427 是标准农场理论上能耕的全部格子数,所以想拿满 1,000g,基本上得在户外种满一整张标准农场。用小农场地图的话,这一项永远拿不满。
下面这张表把各类建筑的估值折算成了每周(还没乘折旧系数),方便你直接感受:
| 建筑 | 每周计税基数 |
|---|---|
| 农舍(第 1 次升级) | 约 125g |
| 农舍(第 2 次升级) | 约 938g |
| 农舍(第 3 次升级) | 约 2,188g |
| 小屋(Cabin) | 约 1.3g |
| 鸡舍 | 约 750g |
| 大鸡舍 | 约 1,575g |
| 高级鸡舍 | 约 2,525g |
| 畜棚 | 约 775g |
| 大畜棚 | 约 1,625g |
| 高级畜棚 | 约 2,638g |
| 温室 | 约 5,163g |
| 其他功能性建筑 | 造价的 1.5% / 周 |
最后那一行是重点。鱼塘、筒仓、磨坊、马厩、史莱姆屋、祝尼魔小屋、各式方尖碑都按"造价 × 1.5% ÷ 周"收。这意味着一座 5,000g 的鱼塘每周 75g,马厩每周 150g,而购买价格 1,000 万的金钟,每周要交 15 万。装了这个 MOD 之后,金钟就不再是一次性买断的奢侈品了,它是一份持续到通关的账单。
顺带一提:小屋(单人/多人游戏里的那个"小屋"建筑)的估值只有每周 1.3g,基本等于免费——作者显然不想为难多人游戏的合租党。
3. 经营资产税:超过 20 台就翻脸的那种税
这个税是按你有多少台生产设备收的,每天算一次、每周结一次。下面是每台每天的税额:
| 设备 | 每台每天 | 21 台时每周 | 100 台时每周 |
|---|---|---|---|
| 小桶 | 48g | 7,056g | 67,200g |
| 腌菜桶 | 64g | 9,408g | 89,600g |
| 木桶 | 8g | 1,176g | 11,200g |
| 蜂房 | 34g | 4,998g | 47,600g |
| 蛋黄酱机 | 260g | 38,220g | 364,000g |
| 压酪机 | 51g | 7,497g | 71,400g |
| 织布机 | 26g | 3,822g | 36,400g |
| 产油机 | 88g | 12,936g | 123,200g |
| 脱水机 | 380g | 55,860g | 532,000g |
| 熏鱼机 | 137g | 20,139g | 191,800g |
三条规则必须记住:
- 每种设备的前 20 台免税,但第 21 台开始不是"只算超出的那 1 台",而是全部 21 台一起计。门槛是断崖式的,不是渐进式的。
- 台数越多乘数越高:单种设备到 50 台以上,税额整体 ×1.5;到 100 台以上,整体 ×2.0。这就是上面那张表最右一列比中间一列涨得凶得多的原因。
- 扫描范围包括所有建筑的内部。把设备塞进畜棚、鸡舍、小屋、史莱姆屋,一样会被数到——只有酒窖是例外,而酒窖本身要农舍升级到最高级才会解锁。
顺带把你常问的那个也说了:木桶只有在酒窖里才会工作,而农舍升到第 3 级时会自带 33 个木桶。33 大于 20,所以哪怕你一个木桶都不额外造,这套地窖一开就已经进入征税范围,每周起步约 1,848g。
作者自己在中文说明里也直说了:"经营资产税才是最危险的"。小桶转美洲大树莓这种低价值作物,产出的钱很可能还不够交税的。
4. 医疗保险:每天 20g,出事报销一半
这一套是自动的,不需要你报名:
- 每天 20g 保费,在一天结束的时候扣。钱包不够的话这一笔会被跳过,同时你会看到一条提示。
- 塌倒或死亡的医疗费是从"你的钱突然少了一大笔"识别出来的,不需要你手动申报。
- 报销比例 50%,第二天早上到账,同时哈维诊所会给你寄一封理赔通知(带一个 HMC- 开头的理赔编号)。
- 一个隐藏的贴心点:报销款被记成"支出抵扣"而不是收入。也就是说医保报销不会抬高你的应税收入、不会把你推进更高的税率档位。
5. 商品交易所:报税单背面藏着的那家赌 场
怎么进:按 O 打开财务报表 → 切到"市场价格"页签 → 右上角有一个「前往交易所 →」按钮,点它进去。看完想回到财务报表,交易所界面里也有往回走的路。
交易所里三个页签:
账户页——显示账户总额、冻结保证金、可用现金、当前持仓数、交易所负债,还有最近 10 条交易记录。下面是资金操作:输入金额,或者直接用 +100 / +1K / +10K / +100K 四个快捷按钮加数,然后"存入"或"提取"。注意这是两套钱包:农场钱包是你的,交易所账户是交易所的,钱不转进去就开不了仓。
创建页——选商品、选方向、选周期、选手数:
- 商品列表可以按「全部 / 工匠品 / 蔬菜 / 水果」筛,也可以搜。
- 方向只有两个:做多(赌涨)和做空(赌跌)。
- 周期只有三档:7 天 / 14 天 / 28 天。生鲜作物里生长周期超过 7 天的,不支持 7 天合约——你得选 14 天或 28 天。
- 一手 = 100 个。合约价值 = 当前市场单价 × 100 × 手数。
- 初始保证金 20%,维持保证金 12%。界面上会直接告诉你这两个数,还会画出你开仓后能承受的强平价格,以及这个商品最近 28 天的走势曲线。
- 点下单会先弹一个确认框,列清楚合约、方向、周期、数量,确认才真正扣保证金。
持仓页——每张合约显示合约编号、状态、开仓价、现价、浮动盈亏、当前价值、持仓保证金、开仓时间、剩余天数,每个持仓下面还有一张小的价格走势图带一条风险线。两个按钮:补足保证金和平仓。
每日结算怎么算:每个早上,交易所以(今天结算价 − 昨天结算价)× 合约总数量给你记账,做空的方向反过来。盈利先进保证金,把保证金补回初始水平,多出来的部分进可用现金;亏损先吃持仓保证金,保证金吃完了再吃你账户里的可用现金。可用现金被吃成负数,就变成交易所负债。
保证金警戒和强平:当持仓保证金跌到维持保证金(12%)这条线或以下时——如果账户里还有可用现金,系统会自动替你补足保证金;如果不够,这张合约会被挂上"保证金警戒"并告诉你今天需要补多少。第二天早上如果还是补不上,强制平仓,按市价 ×0.98(多头)或 ×1.02(空头)结算,还要吃一点滑点。
到期和实物交割:到期前一天,屏幕会弹提示"明天进入实物交割,不想交割请今天平仓"——这是你最后一个反悔窗口。到期当天合约进入"待交割"状态,这时候已经不能平仓了,只能交割:
- 多头交割:交易所按交割价从你账户扣款,然后把实物(普通品质,一手 100 个)放进你的背包。背包空间不够会直接失败,所以做多的记得提前清背包。
- 空头交割:你得先往"交易仓库"里存够普通品质的实物,存够了才能执行交割,然后收到交割款。只有普通品质算数,银星金星的都不行。
- 交割违约(多头背包塞不下、空头货存不够):要交缺口价值 + 1,000g 固定处理费 + 合约价值 5% 的罚金。而且账户里已经有负债的时候,不能再执行会扩大负债的交割。
交易所负债:账户现金变成负数(或者占用保证金超过余额)就会被记成负债,然后每个早上从你的个人钱包里扣走,直到还清。这里是整套 MOD 最凶的地方——钱包是可以被扣成负数的。
6. 动态市场价格:物价会动,而且动的是你真正到手的钱
打开 O 键报表的"市场价格"页签,你会看到一张表:物品、市场售价、原价、今日浮动、总浮动。表头可以点着排序,上面有搜索框(中文名英文名都能搜,支持模糊匹配),每行有个收藏标记,点某一行进去是它最近 28 天的价格曲线。
哪些东西的价格会浮动:宝石、鱼、蛋、奶、金属资源、建筑材料、工匠物品、蔬菜、水果、花、采集这几大类。不参与的有三种:基础单价低于 10g 的东西、史莱姆蛋,以及蜂蜜/果酱/果酒/果汁/熏鱼/干蘑菇/干果这些"还没指定口味"的半成品——但一旦它们被做成指定口味的版本(比如"蓝莓果酱"),就会跟着原料一起波动。
价格的倍率由五层叠出来:
| 层 | 影响 |
|---|---|
| 长期趋势 | 五种行情轮换:强势上涨(每天 +5%~+9%)、上涨(+2%~+5%)、横盘(±1.5%)、下跌(−2%~−6%)、强势下跌(−5%~−9%),每种行情持续几天到几周不等 |
| 每日小幅浮动 | 0.95 到 1.05 之间,按存档和日期固定——同一天同一件东西,你重进游戏也不会变 |
| 天气 | 晴天全部 ×1;下雨时鱼、建材、采集 ×1.05,蔬菜和花 ×0.95;雷雨时鱼 ×1.08;下雪时建材和采集 ×1.05;绿雨时蔬菜和花 ×1.1 |
| 节日 | 当天对特定品类加权。比如春季 13 日蛋和奶 ×1.05、鱼 ×0.95;夏威夷宴(夏 11)鱼和蔬菜 ×1.05、宝石蛋奶 ×0.95;星光盛宴(冬 25)宝石 ×1.05、建材和水果 ×0.95 |
| 反季 | 冬天时蔬菜、水果、花、采集 ×1.03 |
再加上一层加工传导:带具体口味的果酒、果酱、腌菜、果汁会继承它原料波动的 50%。
这五层不是相乘,而是各自相对 1 的偏离量相加。意思是说如果天气 +5%、节日 +5%、每日浮动 −5%,最终是 +5%,而不是相乘出来的小数。这样设计的好处是单层的影响不会被稀释。
行情有没有边界? 有软硬两条线。物品价格相对原价的比值一旦突破 0.75 或 1.35,行情选择就会明显偏向往回走;突破 0.55 或 1.6 之后几乎必回。所以长期看物价会在原价的六成到一倍六之间来回摆,不会一路涨上天或者跌到零。
这套价格怎么影响你:
- 出货箱里的东西按市场价结算(默认开启)。你晚上往箱子里丢的东西,第二天到账的钱是按行情算的,不再是固定的原价。
- 鼠标停在物品上看的价格,显示的是市场价。所以提示框里那个数字会时不时变。
- 卖给商人的收购价也走市场价——只是这笔钱不计所得税。
7. 未付余额:钱不够不是免单,是欠着
结算那天如果钱包里的钱不够扣,系统不会跳过,而是先把你钱包扣到 0,缺口记成"未付余额"。然后——这是最需要留意的机制——之后你任何一笔进账,都会被立刻拿去填这个坑。卖东西收钱的那一刻钱就被划走了,你甚至来不及去花。
所以报表顶部的"当前未付余额"一旦不是 0,说明你正在被自动划扣,最好优先想办法还清,不然接下来干什么都不攒钱。
会碰到的几个机制与相互作用
- 市场价和所得税是联动的。行情好 → 出货箱结算价高 → 这一周应税收入更容易冲进更高的税率档 → 而且是一档到底。物价好的时候卖一大波,税也会跟着跳一级。
- 医保报销不推高税率,因为它被记成支出抵扣而不是收入。这一点没装 MOD 的人很容易猜反。
- 交易所负债会从个人钱包扣,钱包能被扣成负数,而负数状态再叠加税务结算,会让未付余额越滚越大。三条线(税、交易所、未付余额)是能互相踩的。
- 把小桶全塞进畜棚没用。经营资产税会连畜棚、鸡舍、小屋、史莱姆屋的内部一起数。
- 设备是双输的。它替你赚钱,同时按台数每天扣你的钱。一台设备如果没有在持续产出,从这一刻起它就是纯负债——作者原话说的是"你那个破设备要是没有在产出价值就赶紧铲了吧"。
- 卖东西的渠道会影响两件事:走出货箱 → 交所得税但按市场价结算;走面对面交易 → 免税,但拿到的是商人的收购价。哪个更划算得看当周你离税率档位有多近。
配置说明
配置文件在 Stardew Valley/Mods/【48075】星露谷税务局/config.json,第一次进游戏时自动生成,游戏内没有配置界面,只能用记事本之类的文本编辑器改。改完重启游戏最保险。
打开后长这样(下面就是默认值,可以直接照抄):
{
"Tax": {
"EnableTaxNoticeMail": true,
"RequireTaxNoticeSignature": true,
"BusinessPropertyTaxThreshold": 20,
"BusinessPropertyDailyTaxRates": {
"Keg": 48,
"PreservesJar": 64,
"Cask": 8,
"BeeHouse": 34,
"MayonnaiseMachine": 260,
"CheesePress": 51,
"Loom": 26,
"OilMaker": 88,
"Dehydrator": 380,
"FishSmoker": 137
},
"IncomeTaxBrackets": [
{ "MinimumTaxableIncome": 0, "Rate": 0.0 },
{ "MinimumTaxableIncome": 5001, "Rate": 0.05 },
{ "MinimumTaxableIncome": 20001, "Rate": 0.08 },
{ "MinimumTaxableIncome": 50001, "Rate": 0.12 },
{ "MinimumTaxableIncome": 100001, "Rate": 0.15 }
],
"PropertyTax": {
"EnableAgriculturalDeduction": true,
"MaximumWeeklyAgriculturalDeduction": 1000.0,
"WeeklyAdministrativeFee": 50.0,
"WeeklyDocumentationFee": 10.0
}
},
"Market": {
"EnableShippingBinShadowPriceTest": false,
"EnableShippingSettlementVerboseTrace": false,
"EnableShippingBinMarketSettlement": true
},
"OpenReportKey": "O"
}
报税单
EnableTaxNoticeMail:结算后要不要往你邮箱寄报税单。默认开。关掉就没有单子看,税照扣。RequireTaxNoticeSignature:报税单是否必须签名。默认开,也就是不点"授权签名"就关不掉那张单子(Esc 键永远可以强行退出,这是作者留的安全出口)。嫌烦就改成false。
经营资产税
BusinessPropertyTaxThreshold:起征线,默认 20。意思是每种设备前 20 台免税。想轻松一点可以调到 30 或 50;调到 1 就是一台都不放过。BusinessPropertyDailyTaxRates:十种设备每台每天的税额,键名就是设备名。上面那串数字分别对应小桶 48、腌菜桶 64、木桶 8、蜂房 34、蛋黄酱机 260、压酪机 51、织布机 26、产油机 88、脱水机 380、熏鱼机 137。想让蛋黄酱机没那么痛,就把它从 260 改小。
个人所得税
IncomeTaxBrackets:税率档位表。MinimumTaxableIncome是这一档的起征金额,Rate是税率(0.05 就是 5%)。系统取"你达到了哪一档就整周按这一档算"。- 注意两件事:这个数组要按起征金额从小到大排好(游戏加载时会替你重排一次,但自己排好更保险);另外必须保留一条起征金额为 0 的档位,否则一档都匹配不上时税率会按 0% 处理。
- 想让游戏不那么硬核,可以把 5,001 那一档的
Rate改成0.02,或者干脆把所有Rate都改成0.0—— 那就是纯记账不扣税的模式了。
房产税
EnableAgriculturalDeduction:农业减免总开关,默认开。MaximumWeeklyAgriculturalDeduction:农业减免每周上限,默认 1000。这是对玩家最友好的一个数字,嫌税重就往上调。WeeklyAdministrativeFee/WeeklyDocumentationFee:行政费和文档费,默认 50 和 10。这两项是"白交"的钱,改成 0 就等于免了挂号费。
市场价格
EnableShippingBinMarketSettlement:出货箱是否按市场价结算,默认开。关掉之后出货箱还是按原价给你钱,但报价表里的行情照样在动。EnableShippingBinShadowPriceTest:默认关。打开后出货箱会额外按"如果按市场价会是多少"算一遍并输出对照,但不会真的改变你的收入,属于试算。EnableShippingSettlementVerboseTrace:默认关。打开后 SMAPI 控制台会被结算明细刷屏,只有排查问题时才需要。
快捷键
OpenReportKey:打开财务报表的键位,默认O。写法沿用通用规则,比如"P"、"LeftShift + O"、"F8"都行。如果你常用 O 做别的事,改这里。
控制台指令
游戏里用不到这些,它们是给排查问题的人准备的。装了 SMAPI 之后可以在控制台里敲:
| 指令 | 作用 |
|---|---|
rc_exchange_status |
打印交易所账户当前状态 |
rc_exchange_deposit <金额> |
把农场钱包里的钱转进交易所账户 |
rc_exchange_withdraw <金额> |
把交易所账户里可用的钱转回农场钱包 |
rc_exchange_catalog |
预览当前所有可交易合约 |
这四个指令都要求先进入存档才能用。
个人评价
我很少见到一个玩法 MOD 能把四套系统焊得这么完整。税、医保、物价、交易所本来是四条互不相干的线,但它让它们互相咬合:物价动了,出货箱的钱变了,所得税的档位也跟着变;医保报销特意不走收入通道,就不会去推高税率;交易所的负债又能从个人钱包直接抽走现金流,反过来把你的税务结算逼成欠款。这种咬合是很多"大而全"整合包做不到的,因为它需要作者真的把每一笔钱都记账记下来——而这个 MOD 确实记了,日、季、年三张报表都能对得上一分不差。
它的门槛也很实在。没有游戏内配置界面是最大的遗憾,想调轻一点必须手改 JSON;第一年的经营资产税门槛卡在 20 台,恰好是玩家从小作坊走向量产的临界点,很多人第一次收到那张三位数的报税单会愣一下。但换个角度看,这正是它想给的体验:你终于能感觉到自己是在经营一个农场,而不是在给一个只会变大的数字打工。
我个人最喜欢的其实是那张要签名的报税单。它不改变任何数值,只是把"我这一周干了什么"变成一份需要你签字的文件——底部还印着一句"提交申诉并不保证调整、退款、优先复核,或任何形式的情绪安抚"。这句话让我笑了很久。
本文标签:RealityCheck、星露谷税务局、经济系统、税务、商品交易所、期货、动态物价、医疗保险、鹈鹕镇、玩法机制
几个不翻到最底下就不会知道的小细节
房产税的评估里有一项叫"风险保障溢价",只有温室和高级畜棚这类能帮你规避风险的东西才有;温室的这一项直接是它收益潜力的两倍。
农业减免的分母固定是 3427,这是标准农场理论上能耕的格子数。换句话说,如果你用的是河边农场、森林农场这类地块更少的图,这项减免永远拿不满。
经营资产税扫描的场所包括所有建筑的内部,但酒窖是个例外——只有农舍升到第 3 级、真正把地窖解出来之后,地窖里的木桶才会被算进去。
木桶 33 个就超过 20 台的门槛了,而农舍第 3 级自带 33 个木桶。所以地窖一开,你就已经在交经营资产税了。
动态价格里那 0.95 到 1.05 的每日浮动,是按存档、日期和物品算出来的固定值。同一天同一件东西,你怎么重进游戏都不会变,也没法靠读档刷出好价格。
出货箱的结算价是按市场价来的,但报税单底部那行字依然写着"直接卖给商人的收入视为免税现金交易"——换句话说,想合法少交税,就多走面对面交易,代价是拿商人那个更低的收购价。
商品交易所三个页签里,标题后面带星号的那个就是你当前正停着的那一页。
这四套系统的数据都写在你自己的存档里,不同存档互不影响。卸载 MOD 不会损坏存档,只是这些账目会静静地留在里面。
你打算先被哪一项咬到——是第 8 天早上那张报税单,还是交易所里的第一张合约?