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【48075】 RealityCheck(星露谷税务局):鹈鹕镇开始向你收税,报税单还得签名才能关

SVMods 2026-9-19 131

玩久了星露谷的人最后都会进入同一种状态:钱只是一个不断变长的数字。第 100 万和第 1000 万之间没有任何体感差别,因为游戏里从来没有一个地方会因为你赚得多而向你要更多——你赚多少,都是你的。

RealityCheck 把这件事补上了。装上之后鹈鹕镇多了三个机构:税务局、房产评估办公室,以及哈维诊所的医疗保险基金;再过一阵你会发现镇上还开了一家可以直接做多做空的商品交易所。每个税务周结束时,你会在自家邮箱里收到一张报税单,上面写清楚这一周你从出货箱赚了多少、房子和农场上每栋建筑各值多少、以及你那一百台小桶又该交多少。单子必须点一下"授权签名"才能关掉,右上角的 X 点不动。

它不只是加了个扣钱的口子。真正让我觉得有意思的是它顺手把整套财务报表做齐了:日、季、年三张收支报表,税务报告和税务历史,一张会随行情浮动的物价表,以及一个会真的让你亏钱的交易所。以前"这周赚了多少"只能靠脑子记,现在有账可查——只不过这本账里,你既是纳税人,也可能是债务人。

RealityCheck为鹈鹕镇加入税务、医疗保险、负债、财务报表、动态市场价格和商品交易所系统,让农场经营不再只是赚钱,也要面对真实的经济后果。MODID 48075尾号 48075

前置依赖

这个包的要求干净得让人放心:

  • SMAPI 4.0 或更新(必需)
  • 游戏版本 1.6 或更新(低于这个版本装不上)

除此之外没有别的前置:不需要 Content Patcher,不需要 SpaceCore,也不需要任何框架包。整个 MOD 就是一个文件夹,解压后把整个文件夹一起放进 Stardew Valley/Mods/,不要只把里面的某几个文件拖出来——它靠同目录下的语言文件显示中文,漏掉 i18n 文件夹的话,界面会全变成英文。

还有一个新手一定会踩的点:作者没有给这个 MOD 做游戏内配置菜单。也就是说你装了通用配置菜单类 MOD 也点不到它的选项,想改设置只能手动编辑 config.json。改法下面有单独一节。

基本信息

  • 名称:RealityCheck
  • 作者:stanzhang
  • 版本:1.4.3
  • 发布日期:2026-06-23
  • 分类:玩法机制(Gameplay Mechanics)
  • 语言:自带完整简体中文(日、法、德三个语言包只翻了一部分,缺的部分会自动回退成英文,看到英文不要以为是装错了)
  • 个人评分:8/10。四套系统(税、医保、物价、交易所)每一个都能单独当 MOD 用,而且账目算得很细、界面也做得像模像样;扣的两分一个是因为没有任何游戏内配置界面,另一个是它对新手的经济压力上得有点陡——第一年就可能要为一间鸡舍每周掏七百多金币

五个部件各管一摊

部件 它什么时候动你的钱
个人所得税 每个税务周结算一次,只对出货箱收入征税
房产税 每天评估一次、每周汇总扣款;农舍和农场上每栋建筑都算
经营资产税 每天评估一次、每周汇总;按小桶、腌菜桶这类设备的台数收
医疗保险 每天固定 20g 保费;塌倒或死亡的医疗费报销一半
商品交易所 保证金交易,盈亏每天结算,可以亏到负债

另外还有两个"看"的部件:财务报表(日 / 季度 / 年度 / 税务报告 / 市场价格,五个页签)和动态市场价格系统——后者不只是给你看的,它会真的改变你出货箱里东西的卖价。

第一步:O 键,和几个必须记住的日子

  • O 键打开财务报表(默认键位,可以在配置里改)。注意它只在没有其他界面打开时响应,背包开着的时候按 O 是没反应的。
  • 报表顶部会一直显示你的当前未付余额——看到这个数字不是 0,说明你欠着钱。
  • 结算日:每月 1 日、8 日、15 日、22 日的清晨。星露谷一个月 28 天,正好四个税务周:1-7、8-14、15-21、22-28。结算那天早上系统会把上一周的账一次结清、扣款,然后往你邮箱扔一张报税单。
  • 每季第 1 天结算的是上一季最后一周。而第一年春季第 1 天往前没有上一季,所以不结算——你人生第一笔税会出现在春季第 8 天早上。

完整玩法流程(新手照做版)

1. 个人所得税:只有出货箱算,而且是一档到底

税基 = 这一周你通过出货箱赚到的钱。 直接卖给皮埃尔、卖给鱼店的钱不算——报税单底部写着"直接卖给商人的收入视为免税现金交易"。所以如果你很讨厌交税,理论上可以全部走面对面交易(但那样你会拿到一个更差的收购价,后面讲市场价时会说到)。

税率按整周累计的应税收入定档:

本周应税出货箱收入 适用税率
0 – 5,000g 0%
5,001 – 20,000g 5%
20,001 – 50,000g 8%
50,001 – 100,000g 12%
100,001g 以上 15%

这里有个新手最容易吃亏的地方:它不是分段累进,而是一档到底。 也就是说如果你这周卖了 100,001g 的东西,不是"前 5 万按低档、后面按高档"那样算,而是整个 100,001g 全按 15% 走,一次性扣你 15,000g。

所以每周卡在 5,000g 以内是 0 税,一旦越过 5,000g 这条线,超出去的那部分不会单独算,而是整周收入都被拉进 5% 档。想省税的话,把出货箱里的东西分成几周慢慢出,比一周全清掉划算得多。

2. 房产税:按"你拥有什么"收,不按"你赚多少"收

这是整套税里结构最复杂的一个。它每天给你算一次账,攒够七天在结算日扣:

当日金额 =(重置成本 + 收益潜力价值 + 功能溢价 + 风险保障溢价)× 折旧系数 − 当日农业减免 + 行政费 + 文档费

四个估值项(报税单上会分别列出来):

  • 重置成本(RC):把这栋建筑重新盖一遍要多少钱
  • 收益潜力价值(IPV):它未来能替你赚多少钱
  • 功能溢价(UP):便利性加成,只有功能性建筑有
  • 风险保障溢价(RSP):温室和高级畜棚这类"能帮你规避风险"的建筑额外加,温室这一项高达 IPV 的两倍

折旧系数把你资产的价值随年份往下压:第 1 年 100%、第 2 年 95%、第 3 年 90%、第 4 年 85%、第 5 年及以后固定 80%。也就是说农场越老,同样的东西交得越少。

行政费和文档费是固定支出:每周 50g + 10g。你什么建筑都没有的时候,光这两项每周也要交 60g。

农业减免是唯一的对冲手段,每周上限 1,000g,但按比例发:比例 = 你在户外种了东西的地块数 ÷ 3427。3427 是标准农场理论上能耕的全部格子数,所以想拿满 1,000g,基本上得在户外种满一整张标准农场。用小农场地图的话,这一项永远拿不满。

下面这张表把各类建筑的估值折算成了每周(还没乘折旧系数),方便你直接感受:

建筑 每周计税基数
农舍(第 1 次升级) 约 125g
农舍(第 2 次升级) 约 938g
农舍(第 3 次升级) 约 2,188g
小屋(Cabin) 约 1.3g
鸡舍 约 750g
大鸡舍 约 1,575g
高级鸡舍 约 2,525g
畜棚 约 775g
大畜棚 约 1,625g
高级畜棚 约 2,638g
温室 约 5,163g
其他功能性建筑 造价的 1.5% / 周

最后那一行是重点。鱼塘、筒仓、磨坊、马厩、史莱姆屋、祝尼魔小屋、各式方尖碑都按"造价 × 1.5% ÷ 周"收。这意味着一座 5,000g 的鱼塘每周 75g,马厩每周 150g,而购买价格 1,000 万的金钟,每周要交 15 万。装了这个 MOD 之后,金钟就不再是一次性买断的奢侈品了,它是一份持续到通关的账单。

顺带一提:小屋(单人/多人游戏里的那个"小屋"建筑)的估值只有每周 1.3g,基本等于免费——作者显然不想为难多人游戏的合租党。

3. 经营资产税:超过 20 台就翻脸的那种税

这个税是按你有多少台生产设备收的,每天算一次、每周结一次。下面是每台每天的税额:

设备 每台每天 21 台时每周 100 台时每周
小桶 48g 7,056g 67,200g
腌菜桶 64g 9,408g 89,600g
木桶 8g 1,176g 11,200g
蜂房 34g 4,998g 47,600g
蛋黄酱机 260g 38,220g 364,000g
压酪机 51g 7,497g 71,400g
织布机 26g 3,822g 36,400g
产油机 88g 12,936g 123,200g
脱水机 380g 55,860g 532,000g
熏鱼机 137g 20,139g 191,800g

三条规则必须记住:

  1. 每种设备的前 20 台免税,但第 21 台开始不是"只算超出的那 1 台",而是全部 21 台一起计。门槛是断崖式的,不是渐进式的。
  2. 台数越多乘数越高:单种设备到 50 台以上,税额整体 ×1.5;到 100 台以上,整体 ×2.0。这就是上面那张表最右一列比中间一列涨得凶得多的原因。
  3. 扫描范围包括所有建筑的内部。把设备塞进畜棚、鸡舍、小屋、史莱姆屋,一样会被数到——只有酒窖是例外,而酒窖本身要农舍升级到最高级才会解锁。

顺带把你常问的那个也说了:木桶只有在酒窖里才会工作,而农舍升到第 3 级时会自带 33 个木桶。33 大于 20,所以哪怕你一个木桶都不额外造,这套地窖一开就已经进入征税范围,每周起步约 1,848g。

作者自己在中文说明里也直说了:"经营资产税才是最危险的"。小桶转美洲大树莓这种低价值作物,产出的钱很可能还不够交税的。

4. 医疗保险:每天 20g,出事报销一半

这一套是自动的,不需要你报名:

  • 每天 20g 保费,在一天结束的时候扣。钱包不够的话这一笔会被跳过,同时你会看到一条提示。
  • 塌倒或死亡的医疗费是从"你的钱突然少了一大笔"识别出来的,不需要你手动申报。
  • 报销比例 50%,第二天早上到账,同时哈维诊所会给你寄一封理赔通知(带一个 HMC- 开头的理赔编号)。
  • 一个隐藏的贴心点:报销款被记成"支出抵扣"而不是收入。也就是说医保报销不会抬高你的应税收入、不会把你推进更高的税率档位。

5. 商品交易所:报税单背面藏着的那家赌 场

怎么进:按 O 打开财务报表 → 切到"市场价格"页签 → 右上角有一个「前往交易所 →」按钮,点它进去。看完想回到财务报表,交易所界面里也有往回走的路。

交易所里三个页签:

账户页——显示账户总额、冻结保证金、可用现金、当前持仓数、交易所负债,还有最近 10 条交易记录。下面是资金操作:输入金额,或者直接用 +100 / +1K / +10K / +100K 四个快捷按钮加数,然后"存入"或"提取"。注意这是两套钱包:农场钱包是你的,交易所账户是交易所的,钱不转进去就开不了仓。

创建页——选商品、选方向、选周期、选手数:

  • 商品列表可以按「全部 / 工匠品 / 蔬菜 / 水果」筛,也可以搜。
  • 方向只有两个:做多(赌涨)和做空(赌跌)。
  • 周期只有三档:7 天 / 14 天 / 28 天。生鲜作物里生长周期超过 7 天的,不支持 7 天合约——你得选 14 天或 28 天。
  • 一手 = 100 个。合约价值 = 当前市场单价 × 100 × 手数。
  • 初始保证金 20%,维持保证金 12%。界面上会直接告诉你这两个数,还会画出你开仓后能承受的强平价格,以及这个商品最近 28 天的走势曲线。
  • 点下单会先弹一个确认框,列清楚合约、方向、周期、数量,确认才真正扣保证金。

持仓页——每张合约显示合约编号、状态、开仓价、现价、浮动盈亏、当前价值、持仓保证金、开仓时间、剩余天数,每个持仓下面还有一张小的价格走势图带一条风险线。两个按钮:补足保证金和平仓。

每日结算怎么算:每个早上,交易所以(今天结算价 − 昨天结算价)× 合约总数量给你记账,做空的方向反过来。盈利先进保证金,把保证金补回初始水平,多出来的部分进可用现金;亏损先吃持仓保证金,保证金吃完了再吃你账户里的可用现金。可用现金被吃成负数,就变成交易所负债。

保证金警戒和强平:当持仓保证金跌到维持保证金(12%)这条线或以下时——如果账户里还有可用现金,系统会自动替你补足保证金;如果不够,这张合约会被挂上"保证金警戒"并告诉你今天需要补多少。第二天早上如果还是补不上,强制平仓,按市价 ×0.98(多头)或 ×1.02(空头)结算,还要吃一点滑点。

到期和实物交割:到期前一天,屏幕会弹提示"明天进入实物交割,不想交割请今天平仓"——这是你最后一个反悔窗口。到期当天合约进入"待交割"状态,这时候已经不能平仓了,只能交割:

  • 多头交割:交易所按交割价从你账户扣款,然后把实物(普通品质,一手 100 个)放进你的背包。背包空间不够会直接失败,所以做多的记得提前清背包。
  • 空头交割:你得先往"交易仓库"里存够普通品质的实物,存够了才能执行交割,然后收到交割款。只有普通品质算数,银星金星的都不行。
  • 交割违约(多头背包塞不下、空头货存不够):要交缺口价值 + 1,000g 固定处理费 + 合约价值 5% 的罚金。而且账户里已经有负债的时候,不能再执行会扩大负债的交割。

交易所负债:账户现金变成负数(或者占用保证金超过余额)就会被记成负债,然后每个早上从你的个人钱包里扣走,直到还清。这里是整套 MOD 最凶的地方——钱包是可以被扣成负数的。

6. 动态市场价格:物价会动,而且动的是你真正到手的钱

打开 O 键报表的"市场价格"页签,你会看到一张表:物品、市场售价、原价、今日浮动、总浮动。表头可以点着排序,上面有搜索框(中文名英文名都能搜,支持模糊匹配),每行有个收藏标记,点某一行进去是它最近 28 天的价格曲线。

哪些东西的价格会浮动:宝石、鱼、蛋、奶、金属资源、建筑材料、工匠物品、蔬菜、水果、花、采集这几大类。不参与的有三种:基础单价低于 10g 的东西、史莱姆蛋,以及蜂蜜/果酱/果酒/果汁/熏鱼/干蘑菇/干果这些"还没指定口味"的半成品——但一旦它们被做成指定口味的版本(比如"蓝莓果酱"),就会跟着原料一起波动。

价格的倍率由五层叠出来:

层 影响
长期趋势 五种行情轮换:强势上涨(每天 +5%~+9%)、上涨(+2%~+5%)、横盘(±1.5%)、下跌(−2%~−6%)、强势下跌(−5%~−9%),每种行情持续几天到几周不等
每日小幅浮动 0.95 到 1.05 之间,按存档和日期固定——同一天同一件东西,你重进游戏也不会变
天气 晴天全部 ×1;下雨时鱼、建材、采集 ×1.05,蔬菜和花 ×0.95;雷雨时鱼 ×1.08;下雪时建材和采集 ×1.05;绿雨时蔬菜和花 ×1.1
节日 当天对特定品类加权。比如春季 13 日蛋和奶 ×1.05、鱼 ×0.95;夏威夷宴(夏 11)鱼和蔬菜 ×1.05、宝石蛋奶 ×0.95;星光盛宴(冬 25)宝石 ×1.05、建材和水果 ×0.95
反季 冬天时蔬菜、水果、花、采集 ×1.03

再加上一层加工传导:带具体口味的果酒、果酱、腌菜、果汁会继承它原料波动的 50%。

这五层不是相乘,而是各自相对 1 的偏离量相加。意思是说如果天气 +5%、节日 +5%、每日浮动 −5%,最终是 +5%,而不是相乘出来的小数。这样设计的好处是单层的影响不会被稀释。

行情有没有边界? 有软硬两条线。物品价格相对原价的比值一旦突破 0.75 或 1.35,行情选择就会明显偏向往回走;突破 0.55 或 1.6 之后几乎必回。所以长期看物价会在原价的六成到一倍六之间来回摆,不会一路涨上天或者跌到零。

这套价格怎么影响你:

  1. 出货箱里的东西按市场价结算(默认开启)。你晚上往箱子里丢的东西,第二天到账的钱是按行情算的,不再是固定的原价。
  2. 鼠标停在物品上看的价格,显示的是市场价。所以提示框里那个数字会时不时变。
  3. 卖给商人的收购价也走市场价——只是这笔钱不计所得税。

7. 未付余额:钱不够不是免单,是欠着

结算那天如果钱包里的钱不够扣,系统不会跳过,而是先把你钱包扣到 0,缺口记成"未付余额"。然后——这是最需要留意的机制——之后你任何一笔进账,都会被立刻拿去填这个坑。卖东西收钱的那一刻钱就被划走了,你甚至来不及去花。

所以报表顶部的"当前未付余额"一旦不是 0,说明你正在被自动划扣,最好优先想办法还清,不然接下来干什么都不攒钱。

会碰到的几个机制与相互作用

  • 市场价和所得税是联动的。行情好 → 出货箱结算价高 → 这一周应税收入更容易冲进更高的税率档 → 而且是一档到底。物价好的时候卖一大波,税也会跟着跳一级。
  • 医保报销不推高税率,因为它被记成支出抵扣而不是收入。这一点没装 MOD 的人很容易猜反。
  • 交易所负债会从个人钱包扣,钱包能被扣成负数,而负数状态再叠加税务结算,会让未付余额越滚越大。三条线(税、交易所、未付余额)是能互相踩的。
  • 把小桶全塞进畜棚没用。经营资产税会连畜棚、鸡舍、小屋、史莱姆屋的内部一起数。
  • 设备是双输的。它替你赚钱,同时按台数每天扣你的钱。一台设备如果没有在持续产出,从这一刻起它就是纯负债——作者原话说的是"你那个破设备要是没有在产出价值就赶紧铲了吧"。
  • 卖东西的渠道会影响两件事:走出货箱 → 交所得税但按市场价结算;走面对面交易 → 免税,但拿到的是商人的收购价。哪个更划算得看当周你离税率档位有多近。

配置说明

配置文件在 Stardew Valley/Mods/【48075】星露谷税务局/config.json,第一次进游戏时自动生成,游戏内没有配置界面,只能用记事本之类的文本编辑器改。改完重启游戏最保险。

打开后长这样(下面就是默认值,可以直接照抄):

{
  "Tax": {
    "EnableTaxNoticeMail": true,
    "RequireTaxNoticeSignature": true,
    "BusinessPropertyTaxThreshold": 20,
    "BusinessPropertyDailyTaxRates": {
      "Keg": 48,
      "PreservesJar": 64,
      "Cask": 8,
      "BeeHouse": 34,
      "MayonnaiseMachine": 260,
      "CheesePress": 51,
      "Loom": 26,
      "OilMaker": 88,
      "Dehydrator": 380,
      "FishSmoker": 137
    },
    "IncomeTaxBrackets": [
      { "MinimumTaxableIncome": 0, "Rate": 0.0 },
      { "MinimumTaxableIncome": 5001, "Rate": 0.05 },
      { "MinimumTaxableIncome": 20001, "Rate": 0.08 },
      { "MinimumTaxableIncome": 50001, "Rate": 0.12 },
      { "MinimumTaxableIncome": 100001, "Rate": 0.15 }
    ],
    "PropertyTax": {
      "EnableAgriculturalDeduction": true,
      "MaximumWeeklyAgriculturalDeduction": 1000.0,
      "WeeklyAdministrativeFee": 50.0,
      "WeeklyDocumentationFee": 10.0
    }
  },
  "Market": {
    "EnableShippingBinShadowPriceTest": false,
    "EnableShippingSettlementVerboseTrace": false,
    "EnableShippingBinMarketSettlement": true
  },
  "OpenReportKey": "O"
}

报税单

  • EnableTaxNoticeMail:结算后要不要往你邮箱寄报税单。默认开。关掉就没有单子看,税照扣。
  • RequireTaxNoticeSignature:报税单是否必须签名。默认开,也就是不点"授权签名"就关不掉那张单子(Esc 键永远可以强行退出,这是作者留的安全出口)。嫌烦就改成 false。

经营资产税

  • BusinessPropertyTaxThreshold:起征线,默认 20。意思是每种设备前 20 台免税。想轻松一点可以调到 30 或 50;调到 1 就是一台都不放过。
  • BusinessPropertyDailyTaxRates:十种设备每台每天的税额,键名就是设备名。上面那串数字分别对应小桶 48、腌菜桶 64、木桶 8、蜂房 34、蛋黄酱机 260、压酪机 51、织布机 26、产油机 88、脱水机 380、熏鱼机 137。想让蛋黄酱机没那么痛,就把它从 260 改小。

个人所得税

  • IncomeTaxBrackets:税率档位表。MinimumTaxableIncome 是这一档的起征金额,Rate 是税率(0.05 就是 5%)。系统取"你达到了哪一档就整周按这一档算"。
  • 注意两件事:这个数组要按起征金额从小到大排好(游戏加载时会替你重排一次,但自己排好更保险);另外必须保留一条起征金额为 0 的档位,否则一档都匹配不上时税率会按 0% 处理。
  • 想让游戏不那么硬核,可以把 5,001 那一档的 Rate 改成 0.02,或者干脆把所有 Rate 都改成 0.0 —— 那就是纯记账不扣税的模式了。

房产税

  • EnableAgriculturalDeduction:农业减免总开关,默认开。
  • MaximumWeeklyAgriculturalDeduction:农业减免每周上限,默认 1000。这是对玩家最友好的一个数字,嫌税重就往上调。
  • WeeklyAdministrativeFee / WeeklyDocumentationFee:行政费和文档费,默认 50 和 10。这两项是"白交"的钱,改成 0 就等于免了挂号费。

市场价格

  • EnableShippingBinMarketSettlement:出货箱是否按市场价结算,默认开。关掉之后出货箱还是按原价给你钱,但报价表里的行情照样在动。
  • EnableShippingBinShadowPriceTest:默认关。打开后出货箱会额外按"如果按市场价会是多少"算一遍并输出对照,但不会真的改变你的收入,属于试算。
  • EnableShippingSettlementVerboseTrace:默认关。打开后 SMAPI 控制台会被结算明细刷屏,只有排查问题时才需要。

快捷键

  • OpenReportKey:打开财务报表的键位,默认 O。写法沿用通用规则,比如 "P"、"LeftShift + O"、"F8" 都行。如果你常用 O 做别的事,改这里。

控制台指令

游戏里用不到这些,它们是给排查问题的人准备的。装了 SMAPI 之后可以在控制台里敲:

指令 作用
rc_exchange_status 打印交易所账户当前状态
rc_exchange_deposit <金额> 把农场钱包里的钱转进交易所账户
rc_exchange_withdraw <金额> 把交易所账户里可用的钱转回农场钱包
rc_exchange_catalog 预览当前所有可交易合约

这四个指令都要求先进入存档才能用。

个人评价

我很少见到一个玩法 MOD 能把四套系统焊得这么完整。税、医保、物价、交易所本来是四条互不相干的线,但它让它们互相咬合:物价动了,出货箱的钱变了,所得税的档位也跟着变;医保报销特意不走收入通道,就不会去推高税率;交易所的负债又能从个人钱包直接抽走现金流,反过来把你的税务结算逼成欠款。这种咬合是很多"大而全"整合包做不到的,因为它需要作者真的把每一笔钱都记账记下来——而这个 MOD 确实记了,日、季、年三张报表都能对得上一分不差。

它的门槛也很实在。没有游戏内配置界面是最大的遗憾,想调轻一点必须手改 JSON;第一年的经营资产税门槛卡在 20 台,恰好是玩家从小作坊走向量产的临界点,很多人第一次收到那张三位数的报税单会愣一下。但换个角度看,这正是它想给的体验:你终于能感觉到自己是在经营一个农场,而不是在给一个只会变大的数字打工。

我个人最喜欢的其实是那张要签名的报税单。它不改变任何数值,只是把"我这一周干了什么"变成一份需要你签字的文件——底部还印着一句"提交申诉并不保证调整、退款、优先复核,或任何形式的情绪安抚"。这句话让我笑了很久。

本文标签:RealityCheck、星露谷税务局、经济系统、税务、商品交易所、期货、动态物价、医疗保险、鹈鹕镇、玩法机制

几个不翻到最底下就不会知道的小细节
报税单的抬头同时印着"鹈鹕镇税务局"和"鹈鹕镇房产评估办公室",中间用一个"&"连着,右下角还有一行红色的"官方印章"。签名的位置在授权签名那一行,点一下会自动填上你的角色名。

房产税的评估里有一项叫"风险保障溢价",只有温室和高级畜棚这类能帮你规避风险的东西才有;温室的这一项直接是它收益潜力的两倍。

农业减免的分母固定是 3427,这是标准农场理论上能耕的格子数。换句话说,如果你用的是河边农场、森林农场这类地块更少的图,这项减免永远拿不满。

经营资产税扫描的场所包括所有建筑的内部,但酒窖是个例外——只有农舍升到第 3 级、真正把地窖解出来之后,地窖里的木桶才会被算进去。

木桶 33 个就超过 20 台的门槛了,而农舍第 3 级自带 33 个木桶。所以地窖一开,你就已经在交经营资产税了。

动态价格里那 0.95 到 1.05 的每日浮动,是按存档、日期和物品算出来的固定值。同一天同一件东西,你怎么重进游戏都不会变,也没法靠读档刷出好价格。

出货箱的结算价是按市场价来的,但报税单底部那行字依然写着"直接卖给商人的收入视为免税现金交易"——换句话说,想合法少交税,就多走面对面交易,代价是拿商人那个更低的收购价。

商品交易所三个页签里,标题后面带星号的那个就是你当前正停着的那一页。

这四套系统的数据都写在你自己的存档里,不同存档互不影响。卸载 MOD 不会损坏存档,只是这些账目会静静地留在里面。

你打算先被哪一项咬到——是第 8 天早上那张报税单,还是交易所里的第一张合约?

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