火鸡这东西在星露谷里一直是缺席的。原版鸡舍养来养去就是鸡、鸭、兔子和恐龙,节日餐桌上那只烤火鸡只活在料理图鉴的想象里。Mizu's Turkey 把它补了进来——一头正经的鸡舍家畜,和鸡、鸭排同一个班。
数字先摆出来:玛妮那里 2,500g 一只,5 天长成成年,之后每 3 天产一枚火鸡蛋,基础价 200g——原版小鸡蛋只有 50g。好感养到一颗心以上,它还会开始掉火鸡羽毛(350g),比鸭毛还贵 100g。蛋不想直接卖,丢进蛋黄酱机三个小时就是火鸡蛋黄酱,400g,比原版蛋黄酱的 190g 高出一倍多。
它唯一不太"顺手"的地方在解锁方式上:作者把火鸡挂在了玛妮的一张特别订单后面,你得先给她发货 20 个金星小麦。嫌麻烦的话,配置里备了一个开关可以直接跳过这一步。而如果你装了 Animal Husbandry,这个包还会长出一条完整的火鸡肉料理线——火鸡饭、火鸡腿、烤火鸡,以及那只把鸡和鸭都塞进去的三套鸭。
Mizu's Turkey把火鸡做成 1.6 的鸡舍动物:每三天产一枚蛋,好感够高会掉尾羽,蛋能打成火鸡蛋黄酱。兼容 Animal Husbandry,附带一整套火鸡料理和一本料理书。MODID 25071尾号 25071
前置依赖
- SMAPI(必需)
- Content Patcher(必需,这是一个内容包)
- 游戏本体 1.6
- Extra Animal Configs(必需,作者要求 1.9.0 以上):这是作者明确列进依赖的组件。火鸡个头比鸡大,靠它才能顺顺当当穿过鸡舍的小门、在舍里正常走动。
- 可选:Animal Husbandry(火鸡肉和 4 道料理)、Special Power Utilities(那本料理书的阅读提示)、Generic Mod Config Menu(在游戏里改配置,不用翻文件)、Alternative Textures(用剪子工具给动物换外观)
解压后把整个 [CP] Mizu's Turkey 文件夹放进 Mods 目录。
基本信息
- 名称:Mizu's Turkey
- 中文名:火鸡(包里自带的中文文本就用这个名字)
- 作者:MizuJakkaru
- 版本:1.3.7
- 发布日期:2024-06-17(最近一次更新:2026-09-09)
- 分类:家畜与动物(Livestock and Animals)
- 个人评分:8/10(数值给得挺克制:贵是贵,但贵得有承担;扣的分在那条"先当两周供货商"的解锁链上,急着想养的人会被卡一下)
火鸡和原版鸡鸭,差在哪
| 对比项 | 鸡 | 鸭 | 火鸡 |
|---|---|---|---|
| 购买价 | 800g | 1,200g | 2,500g |
| 所需建筑 | 鸡舍 | 大鸡舍 | 大鸡舍 |
| 长大所需 | 3 天 | 5 天 | 5 天 |
| 产出间隔 | 每天 | 每 2 天 | 每 3 天 |
| 主产物 | 小鸡蛋 50g | 鸭蛋 95g | 火鸡蛋 200g |
| 稀有产物 | 大鸡蛋 95g | 鸭毛 250g | 火鸡羽毛 350g |
| 每日吃草 | 2 | 2 | 2 |
| 职业加成 | 鸡舍大师 | 鸡舍大师 | 鸡舍大师 |
看最后两列就能明白它的定位:它是"低频高价"的那一档。火鸡三天才交一次货,但单枚蛋的底价是大鸡蛋的两倍还多,再加上一条羽毛线,长期收益并不吃亏;代价是入门那 2,500g 差不多是三只鸡的钱。
第一步:怎么把火鸡解锁(两条路选一条)
不管走哪条路,都得先建大鸡舍:10,000g + 木材 400 + 石头 150,占地 6×3,工期 2 天,能养 8 只。这是火鸡的硬门槛,鸡舍和大鸡舍只差一个台阶,但正好卡在火鸡身上。
路线一:完成玛妮的特别订单(作者的原意)
- 等到第一年秋季第 2 天,镇上的特别订单板会随着剧情出现,每周一刷新。玛妮的订单叫「Talk Turkey to Me」——拿英文俗语"talk turkey"(谈正事)玩的谐音梗。
- 目标很简单:往发货箱里塞 20 个金星小麦,铱星的也算数。时限两周。
- 交完之后奖励 5,000g + 一封标题是「Turkey in Stock」的信。玛妮在信里说,谢谢你支持本地牧场主,想要一只自己的火鸡就来找她。
- 收到信之后,玛妮的动物菜单里才会出现火鸡。
这条订单不可重复,做完一次就够了,之后火鸡会一直在她店里。
有一点要提前知道:这条订单在游戏里显示的是英文——中文包里没带它的文本。看到一行英文订单别以为是装错了。
路线二:配置里跳过订单
把配置项 Disable Special Order 打开(默认是关的),订单整个不再生成,只要大鸡舍建好,玛妮那里就直接卖火鸡。适合已经开过档、不想再等订单刷新的人。
完整玩法流程(新手照做版)
1. 先把鸡舍腾出位置。 火鸡住鸡舍,大鸡舍能养 8 只,别把位置塞满了才发现没地方放。
2. 拿到解锁资格。 接玛妮的特别订单交 20 个金星小麦,或者去配置里把 Disable Special Order 打开。
3. 去玛妮那儿买一只,2,500g。 买回来的那一瞬间,它的外观就随机定了。
4. 等它长大,5 天。 幼崽这几天不产蛋,正好用来刷好感:每天摸一摸,干草槽别空。
5. 成年之后,每 3 天收一次蛋。 火鸡属于"产物掉在地上"的类型——第二天早上进鸡舍,蛋直接躺在地上,走过去捡就行,不用任何工具,也不需要挤奶桶之类的东西。
6. 把好感养到一颗心以上。 火鸡羽毛有一条隐藏门槛:好感不到 200(大约一颗心)永远不会有羽毛。过了这条线之后,心情越好、当天运气越好,掉羽毛的概率越高;不然就是普通火鸡蛋。
7. 加工还是直卖,这里有个小账要算。 详见下面"一枚蛋的两条出路"。
8. 顺手送礼。 火鸡羽毛送给艾利欧特和莱纳斯是最爱;火鸡蛋黄酱别送给卡洛琳(她不喜欢)和山姆(他讨厌)。
9. 想要整条料理线,再装 Animal Husbandry。 见下面专门的一节。
三种外观,买的时候随机定
| 外观 | 默认状态 | 幼崽长相 |
|---|---|---|
| 棕色 Brown | 默认开启 | 棕色幼崽 |
| 白色 White | 默认开启 | 白色幼崽 |
| 灰色 Gray | 默认关闭,要去配置里打开 | 和棕色幼崽共用同一张宝宝贴图 |
三种外观权重都是 1,也就是说默认是 50/50,把灰色打开之后就是各三分之一。买了之后没法改——想指定花色,只能靠反复买卖碰运气,或者用 Alternative Textures 的剪子工具自己换。
顺便说一句,作者在这个版本里把三种外观合并成了同一个物种的"皮肤",所以老存档里养过的火鸡会自动迁移到新外观体系,不会因为更新变成错误动物。
一枚蛋的两条出路
火鸡蛋可以直卖,也可以进蛋黄酱机:
| 处理方式 | 花费时间 | 收入 |
|---|---|---|
| 直接卖(普通品质) | — | 200g |
| 直接卖(银 / 金 / 铱星) | — | 250g / 300g / 400g |
| 蛋黄酱机 → 火鸡蛋黄酱 | 3 小时 | 400g |
这里有个容易吃亏的地方:火鸡蛋黄酱出来之后品质是固定的,不继承蛋的品质。所以——普通或银星蛋拿去做蛋黄酱更划算(200g 变 400g),而铱星火鸡蛋直接卖反而更值(400g 对 400g,省下三个小时)。
另外如果你点了工匠职业,成品还能再涨 40%,火鸡蛋黄酱变成 560g——那这条线的性价比就完全不一样了。
横向比一下原版:蛋黄酱 190g、鸭蛋黄酱 375g,火鸡蛋黄酱 400g 是三者里最贵的。
装了 Animal Husbandry 之后会多出什么
这个包和 Animal Husbandry 有一整套联动(如果不想吃肉,配置里的 Disable Meat Recipes 可以把这一整块关掉):
| 物品 | 怎么来 | 基础售价 |
|---|---|---|
| 火鸡肉 | 处理火鸡获得 | 550g |
| 火鸡饭 | 火鸡肉 + 大米 + 腌菜 | 275g |
| 火鸡腿 | 火鸡肉 + 油 | 150g |
| 烤火鸡 | 火鸡肉 ×2 + 塞料面包 | 550g |
| 三套鸭 | 火鸡肉 ×3 + 鸭肉 ×2 + 鸡肉 ×1 + 任意蛋 ×1 | 800g |
四道菜的增益(时长是游戏内时间):
| 菜品 | 增益 | 持续 |
|---|---|---|
| 火鸡饭 | 采矿 +4、移速 +1、磁力范围 +32 | 13 小时 |
| 火鸡腿 | 体力上限 +50、移速 +1 | 10 小时 |
| 烤火鸡 | 体力上限 +50、防御 +4、攻击 +4 | 16 小时 |
| 三套鸭 | 移速 +2、防御 +6、攻击 +2 | 24 小时 |
三套鸭那个 24 小时,是原版食物里最长的一档——和龙虾浓汤、蟹黄糕、枫糖棒站在同一个位置上。它要的鸡肉、鸭肉来自 Animal Husbandry,所以那道"一个蛋塞在鸡里、鸡塞在鸭里、鸭塞在火鸡里"的菜,真的得把三种家禽凑齐才做得出来。
配方不是白送的,分两个地方拿:
- 学会火鸡饭、火鸡腿、三套鸭靠一本书:《禽类料理宝典》,在书商那里 3,000g,每个存档限购一本。读完直接学会这三道。书商一季只来 2 天(具体哪两天每个存档固定不变),而这本书在他在店的那天还只有一半概率上架——想走料理线,第一年就要开始留意他了。这本书不能送人、不能扔,买之前想清楚。
- 烤火鸡的配方要去节日买:冬星盛宴(冬季 25 日),皮埃尔的摊位上 1,000g。错过就等下一年。
会碰到的几个机制和相互作用
1. 产物掉地上,不用工具。 火鸡蛋和火鸡羽毛都是隔夜直接落在鸡舍地板上的,早上进去走一圈就能捡完。这是它比"手动挤奶"那类动物省事的地方。
2. 鸡舍大师职业对火鸡有效。 火鸡在职业上的设定和鸡、鸭一样,走的是牧场主职业树里的鸡舍大师——好感涨得快、产物品质也更容易上星。如果你的角色主养鸡舍,这个职业顺便就把火鸡罩住了。
3. 它只有一种蛋,没有"大号"版本。 鸡有大小鸡蛋之分,火鸡没有。换来的是那条羽毛线:羽毛按稀有产物算,门槛是好感 200,心情和运气都在里面起作用。所以火鸡吃的是"心情饭",别让它饿着或者淋雨。
4. 叫声是作者自己录的。 包里有 4 段火鸡叫,走近时随机播一个,听久了也不至于腻。
5. 满度演出里能看到它。 等你把农场做到 100% 完成度、在山顶看结局画面时,这只火鸡也会出现在致谢的场景里。
6. 老存档能安全过渡。 作者留了一条迁移逻辑:早期版本里按不同外观拆开的火鸡,会在每天开始时自动并成现在这一个物种,不会变成错误动物。
7. 联机的话,房主和一起玩的人都装上同一个包。 这类新增动物和物品的内容包,别人客户端上没有素材会出现显示异常。
配置说明
这是一个 Content Patcher 内容包,配置文件就是 MOD 文件夹里的 config.json(第一次进游戏后自动生成),有 Generic Mod Config Menu 的话可以直接在游戏里的设置菜单改。改完记得重开游戏。
三个开关,默认都是关的:
{
"Enable Gray Turkey": false,
"Disable Special Order": false,
"Disable Meat Recipes": false
}
逐项说明:
- Enable Gray Turkey(默认
false):打开之后,灰色的火鸡外观会加入随机池。也就是说买火鸡时多一种可能,买到灰色的概率是三分之一。已经养着的火鸡不会被改成灰色。 - Disable Special Order(默认
false):打开之后,玛妮的特别订单不再生成,只要大鸡舍建好,她那里就直接卖火鸡。这就是前面说的"路线二"。 - Disable Meat Recipes(默认
false):把火鸡肉、4 道料理、《禽类料理宝典》和冬星节那个配方整块关掉。主要是给"装了 Animal Husbandry 但没开屠宰功能"的人准备的,免得食材永远凑不齐。
有个小细节:配置菜单里这三项现在显示的是英文名和英文说明——中文包里没带这几条文本。对照上面这张表看就行,不影响功能。
个人评价
这个包最舒服的地方是火鸡的节奏和鸡鸭明显不一样。鸡给你每天一点小确幸,鸭两天一次,火鸡三天一次但一次顶好几枚鸡蛋——它逼着你把鸡舍的时间差算清楚,而不是无脑地天天收菜。羽毛那条线也留了余地:不是"到点了就掉",而是好感、心情、运气一起决定,所以运气好的日子进鸡舍会有种开盲盒的小期待。
我也喜欢它对"吃肉"这件事的态度。火鸡料理全部挂在 Animal Husbandry 上,而且明明白白给了个开关——不想让农场变成屠宰场的玩家,把开关一关,火鸡就只是只会下蛋的大鸟。
要挑刺的话,就是那条解锁链了:2,500g 的买入价、大鸡舍 10,000g 的前置,再加上"先给玛妮当两周小麦供应商"的特别订单,三重门槛叠在一起,前期玩家基本无缘。但从另一个角度说,这也让它不会在头两年就把整个鸡舍的收益结构冲乱。
推荐给:鸡舍已经养顺手、想换个节奏的玩家;装了 Animal Husbandry 的人(多出来的一整条料理线质量挺高,那只三套鸭光是名字就值得做一次);以及单纯觉得鸡舍里应该站一只大鸟的人。
要有心理准备:想吃上第一枚蛋,得先掏一座大鸡舍和 2,500g,还得等它长大五天。
顺手挖到的三个小细节
三套鸭这个中文名挺妙。它的原文是 Turducken,英文描述写的是"一个蛋塞在鸡里、鸡塞在鸭里、鸭塞在火鸡里",中文文本把它对上了淮扬菜里的三套鸭——虽然原版那只其实没有鸭套鸽子的讲究,但意思到了。
还有个隐藏笑点:火鸡蛋黄酱在物品属性里被标记成了"饮品",所以喝它的时候角色是仰头灌下去的动作。拿蛋黄酱当饮料,属于作者留的彩蛋。
那问题来了:你会老老实实攒 20 个金星小麦,走一遍玛妮的剧情,还是直接把配置一开、揣着 2,500g 去她店里拎一只回家?
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