你有没有过这样的时刻:想试一件武器的手感,得先下矿刷半天;想验证某个配方到底值不值得做,得先攒一季的材料;想给新建的农场小屋配一套家具,却只能一间一间去家具目录翻页。星露谷的乐趣在于"慢慢来",但总有一些时候,你只想立刻拿到某件东西,看看它长什么样、用起来什么感觉。
CJB Item Spawner 解决的就是这件事。它不给你加新物品,也不改数值,只是把一个完整的物品清单塞进游戏里:按下默认的 I 键,一个和原版箱子几乎一样的界面弹出来,里面按类别、品质、名称、价格摆好了游戏里所有能出现的东西,你挑一个拖进背包就行。没有控制台指令要背,没有物品 ID 要查,也不需要在网站上对着数据库抄数字。
它最舒服的地方在于"顺手"。界面顶部有品质按钮、排序按钮、类别下拉框和一个搜索框,四样东西配合起来,三五秒就能定位到你要的那一件。对新手来说,这是最快认识"星露谷到底有多少种东西"的方式;对老玩家来说,这是开新档、写攻略、录素材、试流派时最省时间的那把钥匙。
CJB Item SpawnerAn easy-to-use in-game item spawner menu.MODID 93尾号 93
前置依赖
- SMAPI 4.1.10 或更高版本(必需)
- 游戏本体需为 1.6.15 或更高版本
- 可选:GMCM(通用模组配置菜单)。装上之后,按键绑定和各个选项都能在游戏内改,改完立刻生效;不装也完全不影响生成物品的功能
这个 MOD 不需要 Content Patcher,也没有其它必须的前置。下载后解压,把 CJBItemSpawner 这个文件夹整个放进游戏的 Mods 目录,用 SMAPI 启动游戏就装好了。注意是整个文件夹一起放,别只把里面的 dll 拿出来——它还需要同目录下的资源文件和语言文件才能正常显示界面文字。
手机玩家注意:作者在说明页里单独提到,安卓手机用户应该装专为手机端发布的那个版本,不要直接用 PC 版。
基本信息
- 名称:CJB Item Spawner
- 作者:CJBok(原作者)/ Pathoschild(2017 年起接手维护)
- 版本:2.5.6
- 发布日期:2016-03-15
- 最后更新:2026-03-15
- 分类:Cheats(作弊类)
- 个人评分:9/10(理由见文末)
第一步:怎么把它叫出来
读档进游戏,能自由走动了,按一下键盘上的 I 键。
就这一步。菜单会立刻弹出来,左边是物品面板,右边是你的背包,把左边的物品拖到右边,它就在你背包里了。
默认按键是 I,但你随时可以改。这个键有一段"不生效的场合",第一次用的人最容易卡在这里:
| 你当时在做什么 | 按键结果 |
|---|---|
| 正常站着走动、随时能操作 | 正常打开 |
| 已经有别的菜单开着(箱子、商店、背包等) | 不打开 |
| 正在播一段剧情事件 | 不打开 |
| 玩家处于不可自由行动的状态(过场、动画等) | 不打开 |
| 和游戏自带的"菜单键"撞了 | 能开,但 SMAPI 控制台会提示你去改键 |
也就是说,它的前提是"你现在没在忙别的事"。如果按了没反应,先把当前界面全部关掉、把剧情走完,再试一次;还是不行,就去 SMAPI 的控制台看日志——上面几种情况它都会写一行说明,能直接告诉你卡在哪一条。
想换成别的键
两种办法,任选一种:
- 装 GMCM,进游戏改:选项里找到"打开菜单",点一下直接按你想要的键就行(支持组合键,比如
LeftShift + I这种写法)。 - 不装 GMCM,改配置文件:关掉游戏,打开 MOD 文件夹里的
config.json,把ShowMenuKey的值改掉,保存后重新启动游戏。具体写法见下面的「配置说明」。
完整玩法流程(新手照做版)
第 1 步:打开菜单,先随便看一眼。
界面左边是 36 个格子(3 行 × 12 列),它不是"一页物品",而是"一屏物品"。右边是你的背包。顶部一排从左到右依次是:品质按钮、排序按钮、类别下拉框、搜索框。
第 2 步:先选类别,比翻页快一百倍。
点类别下拉框,里面一共 18 项:最上面固定是「全部」,最下面是固定「杂项」,中间是 16 个正经分类(装备、服饰、农场、鱼类、矿石与古物、工匠与菜肴等等,完整清单见下一节)。选完类别,物品面板立刻就只剩这一类了。
第 3 步:想要什么就直接搜。
右上角有搜索框,点一下就能打字。它同时匹配物品的内部名称和显示名称,不区分大小写。中文版的界面上,搜中文名通常就够了;如果某个东西搜不到,试试它英文名的一部分,也能命中。
顺手记住两条:在搜索框上右键 = 清空搜索;搜索框里有内容时按 Esc,也是先清空搜索,而不是关菜单。
第 4 步:想要高品质就点左上角的 [☆] 按钮。
点一次换一档,循环顺序是:普通 → 银 → 金 → 铱 → 回到普通。按钮右边的星标会跟着变,你选的品质会立刻应用到当前显示的所有物品上。也就是说,先把品质调好再拖,就不用拖出来之后再一个个去升级了。
第 5 步:找不到就排序。
点排序按钮,循环切换四种方式:按名称 → 出售价格 → 按类型 → 按ID → 回到按名称。
其中"出售价格"最实用:它是一个从贵到便宜的排行榜,能让你快速看清"我这一屏里最值钱的是什么"。注意有些物品在游戏里本来就不能卖,这些物品没有价格,排序时会被统一丢到最后。
第 6 步:拖动 = 拿走。
把左边格子里的一件东西拖到右边背包的空位,就完成了。有两个细节值得知道:
- 拖出来的是"一整叠",数量按该物品的最大堆叠上限给(食材、材料通常直接给一大组,工具这类不堆叠的就只有一件)。
- 拿完之后格子会自动补上。所以你可以连着拖好几件同类物品,不用重新打开菜单。
第 7 步:用不上的东西,从这里扔掉。
界面右下角有垃圾桶。把物品拖到垃圾桶上,或者拿着物品按 Delete 键,就丢掉了。默认情况下,丢进去会返还一部分钱——但注意,这条"退钱"规则依赖你游戏里垃圾桶的升级等级:只有升级过垃圾桶的存档,才会真的退钱。如果你觉得在作弊菜单里还能回收价值太夸张,可以把这个功能关掉(见配置说明)。
第 8 步:翻页。
一屏只显示 36 格。右侧有上下箭头,点一下翻一行;鼠标滚轮也可以翻;键盘的上下方向键同样可以。
键盘 / 手柄速查
| 操作 | 键位 |
|---|---|
| 向上、向下翻页 | 鼠标滚轮 / 上下方向键 / 界面右侧上下箭头 |
| 上一个、下一个类别 | 左右方向键;如果你用的是手柄,是左右扳机键 |
| 清空搜索内容 | 在搜索框上右键,或在搜索框里按 Esc |
| 丢掉手上拿着的物品 | Delete 键,或拖到右下角垃圾桶 |
| 关闭菜单 | Esc 或游戏自带的菜单键 |
手柄用户还有一个便利设计:整个界面的控件是按顺序连起来的,用摇杆或方向键就能在"品质按钮 → 排序按钮 → 类别下拉 → 搜索框 → 物品格"之间跳,不需要用鼠标点。
物品清单里到底有什么
这是这个 MOD「种类」最值得说的一节,因为它比看起来要多得多。
18 个类别
界面顶部下拉框里的 18 项,对应下面这些(括号里是配置文件里写隐藏的时候要用的 ID,下一节会再提一次):
| 类别名 | 分类 ID | 大致包含 |
|---|---|---|
| 全部 | —(固定在顶部,不能隐藏) | 不加筛选 |
| 装备:工具 | filter.equipment-tools |
工具类物品、肥料、鱼饵、钓具、传送图腾、草籽等 |
| 装备:武器 | filter.equipment-weapons |
各类武器,以及樱桃炸弹、炸弹、超级炸弹、爆炸弹丸 |
| 装备:戒指 | filter.equipment-rings |
全部戒指 |
| 服饰:帽子 | filter.equipment-hats |
全部帽子 |
| 服饰:衣物 | filter.equipment-clothes |
上衣、裤子等可穿着的衣物 |
| 服饰:鞋 | filter.equipment-boots |
全部鞋子 |
| 农场:作物 | filter.farm-crops |
蔬菜、水果、花、采集品,以及宝石甜莓 |
| 农场:种子 | filter.farm-seeds |
各种种子与可种植物 |
| 农场:动物掉落物 | filter.farm-animal-drops |
蛋类、奶类、肉类、怪物掉落,以及各种史莱姆蛋 |
| 鱼类 | filter.fish |
鱼类(不含钓上来的垃圾) |
| 矿石与古物 | filter.minerals-and-artifacts |
宝石、矿物、古物,以及各种晶球 |
| 制造:原材料 | filter.crafting.resources |
金属锭、木材石头这类建造材料 |
| 制造:各种制品 | filter.crafting.products |
可制作的成品与大型可放置物,如蟹笼、鼓块、长笛块 |
| 工匠物品与菜肴 | filter.artisan-and-cooking |
烹饪菜肴、食材、蜂蜜果酒这类工匠品,以及糖、大麦粉、油、醋、大米这类零散调味料 |
| 装饰:家具 | filter.decor.furniture |
家具类物品 |
| 装饰:其他 | filter.decor.other |
除了上面家具类之外的装饰物 |
| 杂项 | —(固定在底部) | 没被前面任何一类命中的东西 |
有一个小细节挺有意思:在「农场:动物掉落物」这一类的判定条件里,作者留了"肉类"这个分类码。原版游戏本身并没有这个分类,它是给装了产肉类动物 MOD 的玩家准备的——也就是说,你装了那类 MOD 之后,它们产出的肉会自动落进这个类别,而不用额外配置。
比"物品本体"多出一层:变体
很多人第一次打开会愣一下:清单怎么这么长?原因是它不只有物品本体,还把一整套加工变体单独列了出来。你在里面能找到:
- 果酒、果酱:按水果种类各来一份
- 果汁、腌菜:按蔬菜种类各来一份
- 蜂蜜:按花的种类各来一份
- 鱼籽、腌鱼籽:按鱼的种类各来一份
- 1.6 之后新增的烘干和熏制类产物,以及按鱼种区分的专用鱼饵变体
换句话说,你想要的"某某水果做的果酒"是可以直接点名要的,而不用先去种、再去酿。
两个不能错过的彩蛋
第一,秘密纸条和日记残页也在清单里。是的,就是那种平时要靠锄地、钓鱼、打怪才有机会挖到的东西,这里可以直接一件一件拿。
第二,鱼籽和腌鱼籽这两样不吃品质。就算你把品质按钮切到铱星,它们也是普通品质——这是作者特意做的,因为这两样在原版里本来就没有品质等级。
另外说明一句:清单是从游戏的物品数据里动态整理出来的,所以装了新物品的 MOD,只要有合法的物品数据,就会自动出现在菜单里。反过来,数据有问题的无效条目会被自动过滤掉,不会给你刷出"错误物品"这种东西。
它和原版剧情、事件、任务有没有关系
答案很干脆:没有。我专门翻过源码,可以给你几条安心的结论。
一、它不加任何剧情。 没有新 NPC、没有新对话、没有新增事件、没有信件、不碰任何特别订单。你装上它,镇上的人该怎么过日子还是怎么过。
二、它不改游戏本身的逻辑。 整个 MOD 没有使用任何 Harmony 补丁(也就是那种"改写游戏原有代码"的激进手段),它只是在上面多加了一个界面:你按 I,它弹窗;你关掉,一切照旧。
三、它只监听三件事:游戏启动完成(用来往 GMCM 注册选项)、按键变化(用来响应你按 I)、以及每帧的轻量更新(用来处理搜索框的输入)。除此之外它什么都不做。
四、它唯一会写入的文件,是它自己的 config.json,也就是你自己的设置。存档文件、任务进度、NPC 好感、成就状态,它一概不碰。
五、它和原版"事件"唯一的交集,反而是保护性的:你按 I 的时候如果正在播剧情,它会拒绝打开菜单,而不是把剧情顶掉。
所以常见的担心可以放下:它不会污染存档,也不会因为你刷了几件东西就在存档里留下奇怪的状态。你今天想开就开,明天想卸就卸——卸掉之后游戏回到完全原版的样子,你从它这里拿走的东西依然是普通物品,正常卖、正常送、正常当材料用。
菜单打不开的时候,按这个顺序查
这是我最想提醒新手的一条:这个 MOD 没有控制台指令(源码里一个指令都没注册),所以出问题时不要去找 cjb 之类的命令,按下面查更有效。
- 先把所有界面关掉。 箱子、商店、背包、暂停菜单,全部关回游戏画面,再按一次 I。
- 看 SMAPI 控制台。 它会把原因写出来,比如"已经有一个菜单开着""剧情正在播放""玩家不是自由状态"。看到哪一条,就去解决哪一条。
- 确认按键没冲突。 如果你的打开键和游戏自带的菜单键撞了,控制台会提示你换一个键。
- 确认资源文件完整。 如果启动时日志里出现"某个 MOD 文件缺失或无效"的警告,说明你多半只复制了 dll 而没有整包复制,重新把整个文件夹放进去。
- 确认版本。 游戏本体低于 1.6.15、或者 SMAPI 低于 4.1.10,都可能让菜单无法正常显示。
配置说明
它的配置文件非常小,一共就三个键,全在 MOD 文件夹里的 config.json 中。默认长这样:
{
"ShowMenuKey": "I",
"ReclaimPriceInMenuTrashCan": true,
"HideCategories": []
}
逐项说明:
ShowMenuKey:打开生成器菜单的按键。默认"I"。它接受组合键写法(例如"LeftShift + I"),也可以写成多个按键用逗号隔开的形式。改完需要重启游戏才生效。ReclaimPriceInMenuTrashCan:默认true。控制"在这个菜单里把物品丢进垃圾桶时,是否沿用你垃圾桶升级带来的部分价值返还"。设为false之后,东西照样能丢,但不会退钱。HideCategories:默认空数组[]。写进来的类别会从界面上彻底消失,那一类的物品也就再也刷不出来了。适合想给自己收一收手、或者干脆不想让人看见某类东西的玩家。
隐藏类别的写法
数组里填的是上一节表格里"分类 ID"那一列,例如:
{
"ShowMenuKey": "I",
"ReclaimPriceInMenuTrashCan": true,
"HideCategories": [ "filter.equipment-weapons", "filter.equipment-tools" ]
}
可以隐藏的 16 个类别,对照表如下(界面上显示的名字就是中文版游戏里的官方译名):
| 配置 ID | 界面显示名 |
|---|---|
filter.artisan-and-cooking |
工匠物品与菜肴 |
filter.crafting.products |
制造:各种制品 |
filter.crafting.resources |
制造:原材料 |
filter.decor.furniture |
装饰:家具 |
filter.decor.other |
装饰:其他 |
filter.equipment-boots |
服饰:鞋 |
filter.equipment-clothes |
服饰:衣物 |
filter.equipment-hats |
服饰:帽子 |
filter.equipment-rings |
装备:戒指 |
filter.equipment-tools |
装备:工具 |
filter.equipment-weapons |
装备:武器 |
filter.farm-animal-drops |
农场:动物掉落物 |
filter.farm-crops |
农场:作物 |
filter.farm-seeds |
农场:种子 |
filter.fish |
鱼类 |
filter.minerals-and-artifacts |
矿石与古物 |
注意:「全部」和「杂项」这两项不在可隐藏之列——前者是筛选开关,后者是兜底类别。
用 GMCM 改,还是改文件?
一句话分工:
- 装了 GMCM:三个选项都能在游戏内改,即时生效,并且会自动写回
config.json。想一键恢复默认,GMCM 里每个 MOD 页面都有重置按钮。 - 没装 GMCM:只能关掉游戏改文件,重新启动游戏后生效。手改的时候注意 JSON 格式别写坏——
HideCategories是一个字符串数组,每项都要带引号,项之间用英文逗号分隔。 - 隐藏类别这一项,两边是同一个开关:GMCM 里按的是勾选框,文件里存的是数组,勾哪个就多一个 ID,取消勾就少一个。你可以用 GMCM 勾、用文件核对,不会冲突。
我个人的用法
我的用法比较克制:平时把它当"素材库"和"试衣间"。想给新小屋配家具,打开它按"装饰"筛一遍,比翻家具目录快得多;想确认某个武器的手感到底合不合自己,刷出来打两趟矿再丢回去;想写攻略要配图,直接刷出目标物品摆在农场上拍。
真正需要提醒的是心态。它是一个把"获取过程"整个拿掉的工具,你用它刷出来的每一样东西,都跳过了"种、等、挖、钓"这一步。偶尔借一下很爽,一直开着,星露谷那种"慢慢把一片荒地变成农场"的味道就会淡掉。所以我会建议:日常照常玩,需要的时候再按 I——反正它一直就在那儿,跑不掉。
个人评分:9/10。扣的那一分不是因为功能,而是因为它太好用,容易让人上瘾;界面、搜索、排序、品质这四个维度的便利性几乎挑不出毛病。
几个只有翻源码才知道的小细节
二、取走物品后菜单会自动补满该格子,所以可以连续拿同类物品,不用重开菜单。
三、垃圾桶返还只有在升级过垃圾桶的存档里才真的退钱,没升级的存档丢进去就是真的没了。
四、分类判定是"先匹配先算"的:一件物品如果同时符合多个类别,只会归进第一个命中的那一类,所以你偶尔会觉得某件东西没出现在你以为的类别里,它其实在另一个类别。
五、菜单里的物品清单是在你每次打开菜单时现场整理出来的,配置不高的机器第一次打开可能有一瞬间的停顿,属正常现象。
六、作者在菜单里给"变质腐烂物"专门留了处理:把特殊物品丢进垃圾桶时,会顺手把它从玩家的特殊物品记录里清掉,避免留下"已获得过"的残留状态。
本文标签:星露谷、SMAPI、物品生成器、作弊工具、CJB、新手教程、效率、单人多人通用
最后想问你一句:如果真的只能用它拿一样东西,你会拿什么?我的答案是"传送图腾",因为那是我最懒得自己做、又最离不开的东西。你的呢——是某种一直没抽到的稀有鱼,还是那个永远凑不齐最后一块的博物馆藏品?