在原版星露谷里,感情线是一条单行道:花束只能给一个人,吊坠只能买一次,你要是同时和好几个人暧昧,某天就会被叫到 Haley 家(或酒吧)开一场"你到底选谁"的对质大会——选完,其他人的心就凉了。
PolyamorySweet 干的事情非常直接:它把这套单行道拆了。花束你可以一份一份送出去,吊坠可以一次又一次地给,结婚以后你还能继续娶,家里那张床会自动加宽,每位配偶都有自己的房间和自己的作息,甚至配偶之间也会互相亲昵。而如果你连原版的吊坠和花束流程都嫌麻烦,它还在海滩的另一头给你准备好了替代品——顺带送你一位会说废话、爱吃汉堡的美人鱼店主。
这不是一个"改几个数值"的小补丁。整个包里塞了六个互相咬合的部件,从恋爱、求婚、婚礼、拥抱亲吻,到卧室里谁睡左边谁睡右边,全都重写了一遍。下面按"怎么装、怎么找到新角色、怎么一步步玩、配置怎么调"的顺序讲清楚。
PolyamorySweet允许你同时拥有多位配偶或室友,婚礼上所有配偶都会到场,拥抱和亲吻不再限次数。适配星露谷 1.6,支持 SVE、RSV、ES、ARV 等带可攻略角色的扩展包。MODID 20599尾号 20599
前置依赖
这个包没有太多额外要求,但三样东西不能少:
- SMAPI(必需,所有部件都靠它跑)
- SpaceCore(必需,"多配偶"的核心数据要靠它注入存档)
- Content Patcher(必需,新角色、新物品、新地图和大多数改数据的工作都由它完成)
- Generic Mod Config Menu(可选,装了就能在游戏里图形化改配置,不装就改
config.json,效果一样)
另外这是一个整体包:解压后 PolyamorySweet 文件夹里是六个子文件夹,请把整个 PolyamorySweet 文件夹一起放进 Mods 目录,不要只挑其中一两个——[CP] Polyamory Sweet 这个内容包明确依赖 PolyamorySweetLove,拆开装会直接报错。
基本信息
- 名称:PolyamorySweet
- 作者:ApryllForever
- 版本:1.6.1
- 发布日期:2024-03-19(持续更新到 2026 年)
- 分类:角色(Characters)
- 个人评分:8.5/10(功能密度和可调性都很高,扣分在于部件多、配置项散在六个文件里,第一次装需要一点耐心)
包里一共六个部件,各管一摊
| 文件夹 | 管什么 |
|---|---|
PolyamorySweetLove |
核心:多配偶、多室友、复杂离婚、怀孕与孩子、配偶在家的作息与位置 |
PolyamorySweetWedding |
婚礼:求婚到婚礼的间隔天数、其他配偶是否出席、是否换婚礼礼服、婚礼见证人 |
PolyamorySweetKiss |
亲吻与拥抱:谁能亲、几心能亲、一天亲几次、亲谁、亲吻音效与帧 |
PolyamorySweetBed |
床:加宽、中间枕头重绘、被子透明度 |
PolyamorySweetRooms |
每个配偶一间自己的房(左右两侧各有关/开门版本),走廊装饰可单独设置 |
[CP] Polyamory Sweet |
内容包:新角色兰塔娜、湖湾地图、花与吊坠等新物品、商店、矿车站点 |
第一步:怎么见到新角色"兰塔娜"
兰塔娜(Lantana)是这套 MOD 唯一的原创 NPC——一位自称活了几百岁的海妖,在属于自己的湖湾里开了间小店。她默认不能约会(作者定位是店主兼教学向导),但她会主动找上门来给你上课。
见到她的两个前提,缺一不可:
- 矿车系统已经开通——也就是社区中心的锅炉房已经修好(走 Joja 路线的话,请注意这个剧情的触发条件是锅炉房那一串信件,不一定和 Joja 流程对得上)。
- 满足条件后回到农场,会自动播放一场剧情:兰塔娜跑到你的农场门口自我介绍,然后一口气把整套玩法讲完——花束用来交往、吊坠用来结婚、吊坠一次只能给一个人、室友赖着不走就用 Roomie B Gone 蜡烛赶。
这场剧情只在农场触发一次,看完以后她就回湖湾了。
之后怎么找她: 去任何一个矿车站点,目的地列表里会多出一项 Lantana Lagoon(兰塔娜湖湾),坐过去就是她的地盘。湖湾里还立着一座神殿,站在神殿的矿车位置可以直接坐回湖湾入口,跑图很省事。
如果你压根不想要这个角色,把 [CP] Polyamory Sweet 的配置里 Lantana_Disable 设为 true,她、湖湾、矿车站点和相关物品会一起消失——纯粹只想要多配偶功能的玩家可以这么干。
湖湾里有什么
这不是一个只能买东西的空场景,作者把它做成了小型可逛区域:
- 兰塔娜的摊位:走近就能开商店,这是本 MOD 所有关键道具的主要来源。
- 海岸采集点:沙滩上散布的挖掘点能挖出珊瑚、万象晶球、珍珠(一次 1~3 颗)、桃花心木种子、蟹笼、小龙虾等。
- 每天冲上岸的海草:每天过夜后岸线上会随机刷出可捡的海草。
- 小动物:海鸥、螃蟹、跳跃的青蛙和乌鸦都会在场景里活动,海边气氛很足。
完整玩法流程(新手照做版)
1. 先交往:美人鱼花束(200 金)
兰塔娜的店里卖 美人鱼花束,200 金一份,无限量。这就是本 MOD 版的"花束",送给同一个人即可进入恋人关系。
送花束前请留意三点:对方必须是可攻略角色;好感点数低于"可交往门槛的一半"会被当场拒绝;刚好卡在门槛以下也会被拒,但门槛很低(默认 2000 点,也就是 8 心左右)。另外,原版花束依然有效,两种并行不冲突。
2. 再求婚:两种吊坠,一次只能给一个人
阿塔伽提斯吊坠(兰塔娜的店,限购)——这是本 MOD 的求婚用的吊坠,它的价格会随天气变:
| 天气 | 价格 |
|---|---|
| 下雨 / 下雪 / 雷雨 | 5,000 金 |
| 晴天 / 有风 / 节日 | 16,061 金 |
想省钱就等雨天。原版的美人鱼吊坠也仍然能用,价格默认 5,000 金(配置里的 PendantPrice 可改);打开 BuyPendantsAnytime 后,海滩上的老水手会常驻,不用再等雨天。
关键限制:一次只能和一个人订婚。 你已经有婚约时再给第二个人吊坠,对方会礼貌拒绝你。这条规则没有配置项可以关掉,是硬性的。
另外要准备够好感(默认 2,500 点,10 心)和至少升级过一次的房子(厨房那一级),否则会被拒绝甚至倒扣好感。
3. 婚礼:所有配偶都来,还能请见证人
- 求婚到婚礼的天数默认 3 天,可以在
PolyamorySweetWedding配置里改(最小 1 天)。 - 已经娶进门的配偶也会出席你的新婚礼,并且可以让他们换上婚礼礼服(两项默认开启)。
- 婚礼上还支持请求某位村民担任见证人——会向对方发出邀请,对方可能欣然答应,也可能婉拒("对不起,我不喜欢那样做")。
4. 指定"主配偶":Áine 花
家里配偶多了以后,"主配偶"这个身份还是有意义的——它决定了主卧、门廊和露台按谁的风格布置。
做法:把 Áine 花送给其中一位配偶。 送出后对方会成为主配偶,配偶房间与院子布置会立刻切换成他的样式(如果你当时不在农舍里,游戏会提示你下次进门时生效)。
Áine 花的获取途径有两个:皮埃尔杂货店直接买(400 金),或者买种子自己种——种子 80 金,春、夏、秋三季可种,9 天成熟。
5. 要孩子:阿佛洛狄忒花
把阿佛洛狄忒花送给一位配偶,当天晚上就会触发"要不要生个孩子"的询问剧情。有两点要注意:
- 一天只能送一朵,当天已经送过再去送别人,会被提示"今天已经给过谁了"。
- 只能送给可攻略的普通 NPC(不是小孩),否者会被当成奇怪的礼物退回。
获取方式同样是皮埃尔(花 400 金 / 种子 80 金)或者兰塔娜的店(花 300 金 / 种子 70 金,更便宜一点)。种子四季可种,6 天成熟。
6. 不想要这个孩子了:莉莉丝令牌
莉莉丝令牌(兰塔娜的店,50,000 金)送给孩子,可以把孩子送走,不可逆。这是给"存档里已经生了但后悔了"的玩家准备的一次性解决方案,用之前想清楚,没有撤回键。
顺带一提:阿比盖尔极其喜欢这个礼物(送礼 +137 好感)——作者自己的小彩蛋。
7. 赶走室友:Roomie B Gone
Roomie B Gone(兰塔娜的店,20,000 金,限购一次)送给室友,对方会说"我走就是了",当天晚上搬走,24 小时内生效。
但它对配偶无效——你送给配偶时,对方只会觉得你莫名其妙。想让人走,配偶请老老实实走离婚流程。
8. 离婚:去村长家,还能选"这很复杂"
离婚依然在村长家的离婚登记簿上办,区别是现在你可以选择离掉哪一位——簿子会把你所有配偶列出来让你挑。
选完人之后会出现三个选项:是、这很复杂…、不。
那个"这很复杂…"就是新增的复杂离婚流程(默认开启),接下来是三连问:
| 问题 | 选项 | 影响 |
|---|---|---|
| 离婚是谁的错 | 我的错 / 配偶的错 / 都是尤巴的错 / 没人有责任 | 增加要扣的好感点数 |
| 你为什么有错(或对方为什么有错) | 背叛 / 爱上别人 / 爱得不够 等 | 继续追加好感损失 |
| 离婚费用该谁付 | 我全付(100%)/ 平摊(50%)/ 对方付(0%)/ 让尤巴付(150%) | 决定你实际掏多少钱,基准 50,000 金 |
也就是说:想保住好感就选"没人有责任"+"平摊",想省心就选"我全付";选"对方付"最省钱但好感掉得最狠。室友(比如科罗布斯)离婚免费,不扣钱。
如果你完全不想要这种拉扯,把 ComplexDivorce 关掉,离婚就只剩"是/不"两个选项;PreventHostileDivorces 打开后,离婚完对方还会继续和你做朋友、照收礼物。
原版那些"感情事件"被改写了什么
这是这套 MOD 最值得单独讲的部分,因为它动的是原版剧情:
- 多人约会被对质的那场戏(女孩们在 Haley 家、男孩们在酒吧):原版结局会质问你选谁,然后当场清空你在其他人那里的关系。PolyamorySweet 直接把台词改成 "你必须和我们所有人结婚!",并删掉了剧情里清空关系的那条指令。所以你再也不用躲这场戏了——被围住就大方承认。
- 农场的教学剧情:就是前面说的兰塔娜上门那场,是这套 MOD 独有的、唯一一场"教学向"过场。
- 婚礼过场:其他配偶会作为演员加入,站位由 MOD 自动分配。
- 婚后日常:配偶会按概率出现在床上、厨房、露台、门廊四个位置,而不是全都傻站着(具体概率见配置章节)。
- 配偶之间的互动:两位配偶靠得够近时,会自己走过去互亲或拥抱(亲戚之间只拥抱,不亲)。
亲吻与拥抱怎么用
- 操作方式:走到配偶、室友或恋人身边,用互动键(默认鼠标右键 / 手柄的互动键)即可亲吻,不需要额外道具。
- 一天可以亲无限次(
UnlimitedDailyKisses默认开启);当天第一次亲吻会给对方 +10 好感,而且会清掉你身上的疲惫状态——下矿挖到没体力了,回家找配偶亲一口就能继续干活。 - 门槛(都能改):已婚/订婚 9 心、恋人 6 心、普通朋友 5 心可拥抱。好感不够时对方会撇过头去,只给你一个"无语"的表情。
- NPC 之间也会互亲:同一场景内两名配偶距离足够近(默认 200 像素)时,会按概率自动拉近距离亲吻或拥抱,最短间隔默认 10 秒。亲戚之间、室友之间可以分别设为只拥抱。
家里的变化:床、房间、配偶的行踪
- 床会变宽:床宽默认 5 格,最小 3 格,可以在配置里改。加宽后中间的枕头会自动重绘(现代风、热带风的床皮除外)。
- 每位配偶都有自己的房间:左右两侧各有"开门/关门"版本,走廊是否单独装饰也可以开关。
- 房间要退出游戏再进才会刷新——这是作者刻意设计的,用来规避一次性加载大量房间导致崩溃,不是 bug。
- 睡哪儿可以自己排:在配置里按顺序写配偶名字(例如
"Abigail, Leah, Haley"),没写进去的人会自动排到后面并补写回配置。
配置说明
六个部件各有自己的 config.json,装在哪个子文件夹里就在哪个文件夹下。所有可配置项都支持 GMCM 图形界面,不想手动改文件的话装个 GMCM 就够了。下面是打包内自带的参考配置,以及每个键的含义。
核心(PolyamorySweetLove)
{
"EnableMod": true,
"BuyPendantsAnytime": false,
"PendantPrice": 5000,
"MinPointsToMarry": 2500,
"MinPointsToDate": 2000,
"PreventHostileDivorces": false,
"ComplexDivorce": true,
"RoommateRomance": false,
"RomanceAllVillagers": false,
"GayPregnancies": true,
"ImpregnatingMother": true,
"ImpregnatingFemmeNPC": false,
"MaxChildren": 2,
"ShowParentNames": true,
"SpouseSleepOrder": "",
"PercentChanceForSpouseInBed": 25,
"PercentChanceForSpouseInKitchen": 25,
"PercentChanceForSpouseAtPatio": 25,
"PercentChanceForSpouseAtPorch": 0.37,
"PercentChanceForBirthingQuestion": 0.05,
"PercentChanceForBirthSex": 0.6,
"WinterPatio": true,
"SpouseOrder": ""
}
BuyPendantsAnytime:让海滩上的老水手常驻,随时能买美人鱼吊坠。PendantPrice:美人鱼吊坠的价格,默认 5000。MinPointsToMarry/MinPointsToDate:结婚 / 交往所需好感点数(每颗心 250 点),默认 2500 / 2000。PreventHostileDivorces:离婚后对方依然友好、照收礼物。ComplexDivorce:开启"这很复杂…"那套离婚问答。RoommateRomance:允许和科罗布斯这类"只能当室友"的角色发展恋爱关系。RomanceAllVillagers:让所有成年人都能被追求和结婚。注意副作用——娶了店主,那家店会关门。GayPregnancies:同性婚姻选择生育还是领养。ImpregnatingMother/ImpregnatingFemmeNPC:两项互斥,前者是"女农夫让妻子怀孕",后者是"女农夫被妻子弄怀孕",只能开一个。MaxChildren:孩子数量上限,默认 2。ShowParentNames:孩子名字后面显示父母名。SpouseSleepOrder:床上配偶的排序,逗号分隔;留空则按结婚先后自动排。PercentChanceForSpouseInBed/InKitchen/AtPatio:配偶开局待在床 / 厨房 / 露台的百分比(0-100)。PercentChanceForSpouseAtPorch:门廊概率。注意这一项写的是 0-1 的小数(0.37 = 37%),和其他三项的百分数写法不一样,改的时候别多打两个零。PercentChanceForBirthingQuestion:每晚触发"要不要孩子"询问的概率,默认 0.05。PercentChanceForBirthSex:孩子性别的判定权重,默认 0.6。WinterPatio:冬天是否还让配偶去露台活动。
婚礼(PolyamorySweetWedding)
{
"EnableMod": true,
"DaysUntilMarriage": 3,
"AllSpousesJoinWeddings": true,
"AllSpousesWearMarriageClothesAtWeddings": true
}
DaysUntilMarriage:从求婚到婚礼的天数,最小 1。AllSpousesJoinWeddings:其他配偶是否出席新婚礼。AllSpousesWearMarriageClothesAtWeddings:出席的配偶是否换婚礼礼服。
亲吻(PolyamorySweetKiss)
{
"EnableMod": true,
"RoommateKisses": false,
"MinHeartsForMarriageKiss": 9,
"MinHeartsForDatingKiss": 6,
"HeartsForFriendship": 5,
"UnlimitedDailyKisses": true,
"DatingKisses": true,
"FriendHugs": true,
"SpouseKissChance0to1": 0.1,
"CustomKissSound": "kiss.wav",
"CustomHugSound": "",
"CustomKissFrames": "Sam:36,Penny:35",
"MaxDistanceToKiss": 200.0,
"MinSpouseKissIntervalSeconds": 10.0,
"AllowPlayerSpousesToKiss": true,
"AllowNPCRelativesToHug": true,
"AllowNPCSpousesToKiss": true,
"AllowRelativesToKiss": true,
"AllowNonDateableNPCsToHugAndKiss": false,
"UseNonDateableNPCsKissFrames": false
}
MinHeartsForMarriageKiss/MinHeartsForDatingKiss/HeartsForFriendship:已婚 9 心、恋人 6 心、朋友 5 心(可拥抱)三档门槛。UnlimitedDailyKisses:一天可以亲无限次。RoommateKisses:室友之间也按亲吻处理(关闭时室友只拥抱)。SpouseKissChance0to1:NPC 之间自发亲昵的概率,默认 0.1。CustomKissSound/CustomHugSound:自定义音效文件名,放在assets目录里;留空则用默认的"啵"声。CustomKissFrames:给特定角色指定亲吻用的立绘帧,格式名字:帧号,多个用逗号分隔。MaxDistanceToKiss:判定"靠得够近"的距离,默认 200。MinSpouseKissIntervalSeconds:同一个人的两次亲密动作最短间隔,默认 10 秒。AllowPlayerSpousesToKiss:允许你的多位配偶彼此亲吻(想开"全员恩爱"就靠它)。AllowNPCSpousesToKiss/AllowRelativesToKiss/AllowNPCRelativesToHug:NPC 夫妻之间、亲属之间的亲昵开关。AllowNonDateableNPCsToHugAndKiss:不可攻略的 NPC 也能抱抱亲亲(默认关)。
床(PolyamorySweetBed)
{
"EnableMod": true,
"RedrawMiddlePillows": true,
"BedWidth": 3,
"SheetTransparency": 1.0
}
RedrawMiddlePillows:加宽时自动重绘中间的枕头。BedWidth:床宽,最小 3 格(代码里的默认值是 5,这份参考配置写的是 3,按自己需要的格数改即可)。SheetTransparency:被子透明度,1.0 为不透明。
房间(PolyamorySweetRooms)
{
"EnableMod": true,
"SpouseRoomOrder": "Maru,Leah,Abigail,Claire,Wizard,Haley,Sebastian,Penny,Emily,Sophia,Alla,MermaidRangerMarisol,Olivia,MermaidLantana",
"DecorateHallsIndividually": true
}
SpouseRoomOrder:每个配偶房间的排列顺序,逗号分隔(这里列的是作者自己的搭配,里面有其他 MOD 的角色名,照自己家里的配偶改就行)。DecorateHallsIndividually:每位配偶的走廊区域单独装饰。
内容包([CP] Polyamory Sweet)
内容包没有随包附带的 config.json,需要的话在 [CP] Polyamory Sweet 文件夹里新建一个,可用的键有三个:
{
"Lantana_Disable": false,
"Lantana_Wedding": true,
"PG": false
}
Lantana_Disable:设为true就整套移除兰塔娜——角色、湖湾、矿车站点、她的商店都会消失。Lantana_Wedding:是否使用她自己的湖湾作为婚礼场地(默认开启;关闭后会退回场外默认坐标)。PG:把兰塔娜的行走图换成作者准备的另一版(默认关闭)。
万一卡住了:控制台应急指令
求婚流程偶尔会因为其他 MOD 的干扰卡住,作者留了几条指令,在 SMAPI 控制台里输入即可:
| 指令 | 作用 | 风险 |
|---|---|---|
proposal_sweet_Attempt 名字 |
尝试向某人求婚 | 相对安全,比较推荐 |
proposal_sweet_Force 名字 |
强制把对方设为订婚状态 | 高风险,房子没升级、同时和多个人订婚都可能直接崩游戏,最后手段 |
delete_weddings |
清掉所有待办婚礼 | 用来救"每天早上都在办婚礼"的卡死 bug |
Wedding / Wedding cancel / Wedding set X |
查看 / 取消 / 修改即将到来的婚礼 | 只影响当前存档的婚期 |
联机别忘了
我个人怎么用它
我把它当成"感情线的自由度补丁"来用:保留复杂离婚和所有好感门槛,只把多配偶、无限亲吻和加宽床打开。这样游戏里依然有取舍、有代价,只是不用再被迫在几个人之间做单选题。复杂离婚那套问答我甚至建议别关——它是整套 MOD 里最有戏的一段文案,把"婚姻破裂"变成了一场小小的角色扮演。
唯一需要习惯的是它的体量:六个部件散在六个 config.json 里,第一次装完最好先花十分钟过一遍,尤其是卧室概率和门廊那个小数写法。装一次,一劳永逸。
兰塔娜的礼物偏好(囤货党可直接抄)
喜欢:各类水果、各类花、工匠物品、矿物、宝石、椰子
讨厌:蔬菜、生鱼、蛋、奶、树液制品、采集品
中立:垃圾、普通烹饪料理
顺带一提:阿比盖尔最爱莉莉丝令牌,那玩意儿在她眼里是 137 点好感。
本文标签:星露谷、SMAPI、多配偶、PolyamorySweet、恋爱系统、兰塔娜、配置教程、联机
最后想问一句:如果只能在这套 MOD 里保留一个功能,你会留"多配偶"还是"无限亲吻"?我赌前者——毕竟自由恋爱是理想,随时能亲一口才是日常。