玩到第二年,你大概都有过这种一天:天没亮先去浇一遍地,回来喂料、抚摸二十只动物,再扫一遍鸡舍门口的干草,出门给三个 NPC 送礼物,回来发现罐头瓶还没好,木桶里的酒还是普普通通的一瓶,时间已经到晚上十点。你躺下的时候会想,这一天我到底"玩"了什么?
CJB 作弊菜单解决的就是这件事。它不是给你加新内容,而是把原版那些纯粹消耗时间的环节——浇水、喂料、抚摸、等机器、等建筑、等树长大——全部换成"我现在就要"。按一下 P,一个九页的菜单弹出来,每一页左边是分类标签,右边是一长串可以勾选、可以拖动、可以直接按加号加数值的选项。你不需要记任何控制台代码,不需要背物品 ID,勾一下就生效,再勾一下就关掉。
它的另一个价值是"试"。想看看某个职业流派到底手感如何、想在不重开档的前提下把社区中心一次点亮、想确认某个事件触发后会长什么样——这些原本要花几十小时的验证,在这里是几分钟的事。对开新档、写攻略、录素材、做 MOD 调试的人来说,这是那种装上去就再也不会卸的工具箱。
CJB Cheats Menu一个简洁的游戏内作弊菜单,里面塞满了各种作弊选项。按键即可打开,覆盖玩家属性、工具、金钱、农场与钓鱼、技能与职业、天气、人际关系、传送、时间以及高级解锁等九大分类。MODID 4尾号 4
前置依赖
- SMAPI 4.1.10 或更高版本(必需)
- 游戏本体需为 1.6.15 或更高版本
- 可选:GMCM(通用模组配置菜单)。装上之后,按键绑定和默认页面都能在游戏内的设置菜单里改,不装也不影响任何作弊功能
这个 MOD 是纯本地的,多人模式下只有你需要装——你装了、房主或队友没装,也一样能用。它不改任何游戏资源文件,中途加装或卸载对存档都是安全的。
基本信息
- 名称:CJB Cheats Menu
- 中文名:CJB 作弊菜单
- 作者:CJBok(原作者);Pathoschild 自 2017 年起接手维护
- 版本:1.42.0
- 发布日期:2016-03-07
- 最近更新:2026-04-20
- 分类:作弊(Cheats)
- 个人评分:9/10(扣的那一分纯粹是因为"上手太顺会导致你很快玩腻原版"——它把节奏加速得太彻底了,我第一次用的时候直接连跳了两个季节,然后陷入了一种奇怪的失落)
三分钟上手:怎么呼出菜单
这是最常被问的问题,答案很简单:进存档之后,按键盘上的 P 键。
但有几个前提,缺一个都按不出来,新手最容易栽在这里:
- 必须先进入存档。在主界面、读档界面、标题界面按 P 都没反应。
- 当前不能有别的菜单开着。背包、箱子、商店、任务日志——任何界面打开时按 P 都会被忽略。
- 不能在剧情事件进行中。过场动画、节日演出、NPC 对话时按不出来。
- 不能在小游戏里。钓鱼小游戏、矿洞小游戏进行中无效。
按对时机的话,会有一声"叮",菜单直接从屏幕中间弹出来。想在游戏里改键:打开菜单,切到最下面的"控制"标签页,点"打开菜单"那一行,再按你想用的新键即可。P 依然是默认值,如果你按 P 没反应,先去检查是不是被别的 MOD 抢了按键。
菜单本身的操作方式和原版箱子界面一致:
- 左侧竖排的九个标签是分类,点一下就切页
- 右侧每页最多显示 10 项,内容多的时候用鼠标滚轮、右边滚动条或上下箭头翻
- 用手柄时,左右肩键(L1/R1)切换标签页
- 右上角的叉、或者按菜单键(默认 Esc)关闭
九个标签页,逐个说清楚
玩家 & 工具
这是作弊的"主菜",也是大部分人第一个会打开的地方。
玩家一栏里,无限生命、无限体力、武器无冷却时间、一击必杀、每日运气最大都是开关。其中"每日运气最大"值得一提:它会把当天的运气值锁定在最高档,直接影响到矿洞里出梯子的概率、钓鱼出宝箱的概率、旅行商人刷什么——想刷铱星运气去挖矿的话,进矿前先勾上。
移动速度增加是一个可以拖动的滑块,往右拉得越多跑得越快。它给角色挂一个持续一分钟的加速状态,只有在你处于"跑"的状态时才会生效(也就是按住跑步键,或者开了自动奔跑)。所以别以为是没效果,先按一下 Shift 再走两步。
背包栏大小是按"等级"算的,每一级 12 格。原版背包满级是 36 格,所以这一项调到 3 就是上限状态;想更夸张可以继续往上加。
工具一栏是三个开关:喷壶永不干涸、一砍即倒(一击即碎)、镰刀收获。镰刀收获是很多人低估的一项——勾上之后,用镰刀可以直接收割成熟作物和草料,一挥手扫一片,比一个个右键快得多,也顺手解决了"割草要专门换镰刀"的来回切换。
工具附魔这一栏比较特别,它不给你一刀切的开关,而是读你当前手持的工具。你要先在快捷栏里选中某件工具,再进这一栏,它才会列出这件工具能吃的所有附魔,每个附魔是一个勾选框。选武器的时候列表最长,除了攻击、暴击、防御、轻量化这些常规项,还有史莱姆杀手、史莱姆收集这类特殊附魔。没选中任何工具时,它会提示你先选工具。
再往下是四个数值项:金钱、赌 场代币、金色核桃、齐钻。每一项旁边都是一个加号和一个减号,点一次加一格。
这里藏了一个非常实用的隐藏操作:按住跑步键再点加号,每下跳 10;在跑步键基础上再按住 Ctrl,每下跳 50。想一次加十万金,不用点一千下。
农场 & 钓鱼
农场一栏:作物自动灌溉、宠物碗自动加水(宠物碗这一项在原版中文里还没翻译,界面会显示英文)、围栏不损毁、农场建筑立即完成、自动喂食动物、自动抚摸动物、自动抚摸宠物、无限干草。
其中几个的实际行为值得说明:
- 农场建筑立即完成是每秒钟全局扫一遍所有建筑,凡是还在施工、还在升级的,直接把它推进到完工。所以你在木匠那里下单、付了钱,回到农场站一秒,建筑就好了。
- 自动喂食动物的判定很细:它先数这个建筑里有多少只动物,再数饲料槽上已经有几份干草,缺多少就补多少,而且优先从你的筒仓里取,筒仓空了才会凭空给你一份。筒仓没草也不慌,这就是它和"无限干草"的区别——无限干草是每秒把所有有建筑的场地的筒仓填满到容量上限。
- 自动抚摸动物/宠物是不用手动一个个走过去摸,好感度自动涨。对养了一院子动物的存档来说,这两项比"无限体力"还救命。
钓鱼一栏:立即钓起(鱼一上钩直接进包,不用玩小游戏)、立即咬钩(抛竿后瞬间咬钩,不用等)、抛竿总是最远距离、必定出现宝箱、钓具不损毁。想刷钓鱼等级或者纯粹懒得玩小游戏的话,前三项加起来基本等于"甩竿就收鱼"。
工匠设备快速工作是这个 MOD 最耐玩的一栏,下面单独一节讲。
技能
技能一栏是五行按钮:农业、采矿、觅食、钓鱼、战斗。点一下,对应技能立刻升一级,按钮右边会显示当前等级,满 10 级后按钮变灰。
注意它的实现方式:点一下就给你刚好够升到下一级的经验,然后立刻弹出原版的升级界面让你选职业。也就是说,它不是悄悄改数值,而是走了正经的升级流程,所以升级动画、职业选择、技能书里的进度都会正常更新。你如果在菜单里连点,会连着弹好几次升级界面,选完职业回到菜单继续点即可。
精通等级是 1.6 新增的那套内容,同样是点一下升一级,用来解锁精通山洞里的能力。
职业一栏是勾选框列表,每一项写着"技能名 等级X - 职业名",勾上就获得这个职业,取消就移除。因为可以随意勾,你等于可以同时持有互相冲突的职业组合。列表里有几个职业勾上时会顺手给你加最大生命值(战士、防御者那两条线),这也是原版职业的正常效果,不是 bug。
天气
明日天气一页,五个按钮:晴天、雨天、雷雨、下雪、苔雨。点一下就设定明天的天气,界面顶部会显示当前设定的结果,同时有一行提示告诉你:这页只管明天一天,除此之外对天气没有任何影响。
另外注意两种情况:如果游戏本身因为剧情推进(比如某些节日、某些强制事件)规定死了明天的天气,这页会显示一条"游戏强制了明天的天气,无法更改"的说明,此时按钮点了没用,这是正常设计。苔雨是 1.6 才有的天气,想体验一下的话这页点一下就够。
人际关系
随时可以给予礼物——勾上之后,每周和每日的送礼次数限制被清零,你可以一直送。注意它解除的是"次数"限制,不是"每天同一句话"的限制:同一个 NPC 一天之内重复送礼,对话内容还是那几句,作者在说明里也明确讲过这一点做不到。
友情不会下降——好感度不再随时间衰减,也不用再惦记着一年不联系就掉星。
朋友一栏是这个 MOD 里视觉上最有意思的地方:一长串 NPC,每个前面有头像和一颗颗心的进度条,直接拖动即可设定好感度多少心。最多 10 心,配偶是 14 心。还没认识的 NPC 会显示成灰色,拖一下就会自动变成"已认识"。另外,如果你身上还挂着"和某人打招呼"这类社交委托,这里拖好感度会顺手把它推进。
传送
传送页把所有地点按区域分组:主要区域、镇上、南部森林、北部山区、沙滩、沙漠、姜岛。点一下名字,人物直接落地到目标点,不用再走地图。
其中矿井和骷髅洞穴不是普通按钮,而是可以加减的数字选择器——你可以直接选层数跳进去。矿井选层范围是 0 到 120(0 表示回到矿井入口),骷髅洞穴的层数会以"地下 X 层"的形式显示,最多能选到很深的位置。沙漠的赌 场会检测你有没有俱乐部会员卡,没有的话它不会出现,所以别急着抱怨"找不到赌 场"。
界面上还有一行提示,大意是:如果你装了别的会改传送点的 MOD,这些地点可能已经被它们改过,遇到传送异常要去找那个 MOD,不是这个菜单的问题。
时间
三档冻结:在建筑内冻结时间、在矿井内冻结时间、任何地方都冻结时间。想安心整理农场、钓鱼或者挖矿的话,勾第三档最省事。冻结生效时界面上会显示"时间冻结"四个字——如果你嫌它碍眼,这一页还有一个"几秒后隐藏时间冻结提示"的选项。
时间那一项可以直接设定当前时刻,日期那一项设定年、季节、日。日期页上方有一行提醒:部分内容要到过夜之后才会更新,也就是你改完日期,有些东西得睡一觉才会刷新,这是原版机制决定的,不是没生效。
高级
这一页是整个菜单里最需要小心的部分。它自己顶上就挂了一段警告,直译过来是:使用这一部分需要你自行承担风险,可能会导致信件、事件或任务被跳过等问题。
它包含五块:
- 立刻完成任务:列出你当前任务日志里的任务,点一下直接标记完成。注意它会关掉菜单,所以想连续完成多个任务要重复几次。
- 钱包物品:一系列勾选框,对应原版那些"随身永久道具"。勾上就等于拿到了——包括能读懂矮人语的翻译指南、生锈的钥匙、俱乐部会员卡、特殊魅力、头骨钥匙、小镇钥匙、放大镜、黑暗护身符、魔法墨水,以及熊掌和春季洋葱这两个本身以事件形式获得的物品。
- 区域解锁:探险家公会、各个 NPC 的房间等,勾上即开。
- 解锁内容:染色与缝纫、可以读懂祝尼魔文字、达到完美。
- 社区中心:不是一整块开关,而是按房间拆开的——锅炉房、工艺室、鱼缸、储藏室、金库、公告板,每一项后面括号里写着该房间的原版奖励。旁边还有 Joja 超市会员资格。全部勾上之后,游戏会自动判定社区中心完成、解锁相关剧情链条。
控制
最后一页管按键和两个"手动生长"功能:打开菜单、冻结时间、树木立即长大、作物立即成熟、生长范围、重置按键,以及一项"从文件中重新加载模组设置"。
其中"树木立即长大"和"作物立即成熟"不是开关,是按住生效的键。默认分别是小键盘 1 和小键盘 2。玩法是:按住这个键走路,你身边一圈范围内的作物/树会被持续催熟。范围由下面的"生长范围(相对于玩家)"决定,默认是 1(也就是紧贴你的一圈),可以拉到更大。另外即使你站着不动,它每半秒也会再扫一遍。
这两项实际做的事情:作物是直接推到完全成熟并结出可收获的果实;野树推到生长末期并解除"今天已被摇过"的状态(所以可以连续摇出种子);果树推到成熟并尝试结果;浆果丛(包括那些来自其它 MOD 的自定义灌木)会被直接推进到能开花结果的状态。
想快速清一片森林、或者想让一整块田当场丰收,用这两个键比一个个用工具快得多。
工匠设备快速工作:一栏勾完,全图机器都快
回到农场页最后那一栏,这个功能值得单独讲,因为它是"要不要长期保留这个 MOD"的关键。
它不是"所有机器加速"一个大开关,而是逐台机器一个勾选框,你想加速哪台就勾哪台。逻辑上它分三层:
第一层是机器。菜单会把游戏里所有加工设备都列出来,每勾一台,它每秒检查一遍全图(所有场地、所有建筑内部)里属于这台机器的个体,只要它在加工中,就直接把剩余时间清零、产物出炉。
第二层是有产出规则的建筑。比如磨坊这类本身会"加工"的建筑,也会作为独立一项出现,勾上同样立即完工。
第三层是水果树一个单独开关,勾上之后所有已成熟的果树会被补满果实(每棵最多三颗)。
几个实测很好用的点:
- 木桶勾上之后,里面陈酿的东西会被直接推到铱星品质,一秒到位。想量产铱星奶酪、铱星果酒的话,这是最省事的方式。
- 蟹笼单独一项,勾上后空蟹笼会立即按当天结果产出,不用等过夜。
- 孵化器这一项在菜单里的名字后面会额外带一句"第二天早上完成",因为它走的是隔夜逻辑,勾上之后当天不会立刻孵出来,要睡一觉。
- 史莱姆孵化器、史莱姆压蛋器、宝石复制机、种子生产器、晶球破开器、碎木机、太阳能板、咖啡机、汽水机、蘑菇盒子、树液采集器、虫饵盒、熔炉、煤炭窑、回收机、分解机、压酪机、蛋黄酱机、产油机、织布机、罐头瓶、小桶、避雷针、蜂房……凡是原版能加工的,基本都能在列表里找到。
一个必须说清楚的取舍:勾上快速工作,等于放弃了这些机器的"等待感"。原版那些"明早来收"的小期待,会被压缩成"我刷新一下就有一箱"。刚上手很爽,玩久了你会发现农场失去了节奏。我的建议是只勾你最不享受的那几台——对我来说是木桶和蟹笼,其它的留着慢慢等,游戏才还像游戏。
那些界面没写、但值得知道的细节
数字选择器的倍率。 前面提过一次,这里再明确一遍,因为它能省你几百次点击:在金钱、赌 场代币、金色核桃、齐钻这几个数值项上,点加号时按住跑步键,每下 +10;跑步键再加 Ctrl,每下 +50。减号同理。
移动速度是"跑起来才生效"。 拉高滑块之后要先按跑步键,站着慢慢走是看不出差别的。
背包栏位和工具附魔看的是"当前状态"。 背包栏大小是按等级算的,一级 12 格;工具附魔读的是你快捷栏里选中的那件工具,换工具再回来看,列表会跟着变。
作弊是"每个玩家各管各的"。 菜单状态跟人走,不是全局的。多人模式里,大部分作弊只影响你自己;但少数几项会波及全服——改日期、社区中心完成度、建筑立即完成、机器快速工作、镰刀收获、共享金钱下的加钱、围栏不损毁、自动喂食、自动抚摸、无限干草、明日天气和时间冻结,这些属于"世界级"的改动。一击必杀和一砍即倒也有一点联动:它们会影响和你处在同一张地图上的玩家。除此之外,别人一般看不出你在用作弊。
这个 MOD 不加任何剧情、事件或 NPC。 它是一个纯工具菜单,里面没有新角色、没有新剧情、没有新物品(唯一的例外是它在后台准备了整套传送点数据,但那只是位置表)。如果你期待的是"新内容",它给不了;如果你需要的是"让现有内容按你的节奏走",它是目前最完整的一个。
有明确的做不到。 作者在说明里承认两件事:一是无法解除每天 NPC 对话只重复那几句的限制(游戏机制决定的,解除了也是同一句话);二是目前不支持自定义技能和自定义职业,列表里只有原版的六个技能和三十个职业。
配置详解:config.json 里到底有什么
这个 MOD 的配置文件一共有 42 个键,全部放在 Mods/CJB Cheats Menu/config.json 里。它分成三层,理解这三层之后,你就知道什么时候该在游戏里点,什么时候该直接改文件。
第一层:按键与界面(7 个键)
| 配置键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
OpenMenuKey |
P |
打开菜单的按键 |
ReloadConfigKey |
空(未绑定) | 从文件重新读取设置的按键 |
FreezeTimeKey |
空(未绑定) | 一键冻结时间的按键 |
GrowTreeKey |
NumPad1 |
按住后树木立即长大的按键 |
GrowCropsKey |
NumPad2 |
按住后作物立即成熟的按键 |
GrowRadius |
1 |
生长范围(相对玩家,菜单里最大可拉到 10) |
DefaultTab |
PlayerAndTools |
每次打开菜单默认停在哪一页 |
按键值写的是按键名称字符串,除了单个键,还支持组合键和多个候选键,用逗号和加号分隔。想做分屏双人共用一套配置,可以写成类似 "P, LeftShoulder + ControllerB" 的形式——键盘玩家按 P,手柄玩家按左肩键加 B,各开各的。
DefaultTab 只能填九个页面之一的内部名称:PlayerAndTools、FarmAndFishing、Skills、Weather、Relationships、WarpLocations、Time、Advanced、Controls。
第二层:42 个键里的 28 个开关 + 2 个数值
这些就是菜单里那些勾选框和滑块的"记忆"。你在菜单里勾了什么,关掉菜单的瞬间就会被写进 config.json,下次开游戏依然生效——它不需要你每次重新勾一遍。
按页面分组,键名和默认值如下(默认值全是关闭,除了移动速度是 0):
| 页面 | 配置键 | 默认 |
|---|---|---|
| 玩家 & 工具 | InfiniteHealth |
false |
| 玩家 & 工具 | InfiniteStamina |
false |
| 玩家 & 工具 | InstantCooldowns |
false |
| 玩家 & 工具 | MaxDailyLuck |
false |
| 玩家 & 工具 | OneHitKill |
false |
| 玩家 & 工具 | MoveSpeed |
0(数值,非开关) |
| 玩家 & 工具 | InfiniteWateringCan |
false |
| 玩家 & 工具 | OneHitBreak |
false |
| 玩家 & 工具 | HarvestScythe |
false |
| 农场 & 钓鱼 | AutoWater |
false |
| 农场 & 钓鱼 | AutoWaterPetBowls |
false |
| 农场 & 钓鱼 | DurableFences |
false |
| 农场 & 钓鱼 | InstantBuild |
false |
| 农场 & 钓鱼 | AutoFeed |
false |
| 农场 & 钓鱼 | AutoPetAnimals |
false |
| 农场 & 钓鱼 | AutoPetPets |
false |
| 农场 & 钓鱼 | InfiniteHay |
false |
| 农场 & 钓鱼 | InstantCatch |
false |
| 农场 & 钓鱼 | InstantBite |
false |
| 农场 & 钓鱼 | ThrowBobberMax |
false |
| 农场 & 钓鱼 | AlwaysTreasure |
false |
| 农场 & 钓鱼 | DurableTackles |
false |
| 农场 & 钓鱼 | FastFruitTree |
false |
| 人际关系 | AlwaysGiveGift |
false |
| 人际关系 | NoFriendshipDecay |
false |
| 时间 | FreezeTime |
false |
| 时间 | FreezeTimeInside |
false |
| 时间 | FreezeTimeCaves |
false |
| 时间 | FadeTimeFrozenMessage |
false |
三层冻结是三个独立开关(FreezeTimeInside 建筑内、FreezeTimeCaves 矿井内、FreezeTime 任何地方),不是互斥的选项。
第三层:6 张数据表,这才是真正能改出花样的地方
前三层的开关都只是"开和关",而这一层是列表,你可以往里塞内容。它们分别是:
| 配置键 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
FastMachines |
字符串列表 | 参与"快速工作"的机器清单 |
FastBuildings |
字符串列表 | 参与"快速工作"的建筑清单 |
HideWarpSections |
字符串列表 | 要在传送页隐藏的区域分组 |
HideWarps |
字符串列表 | 要在传送页隐藏的单个传送点 |
AddWarpSections |
对象列表 | 新增传送区域分组 |
AddWarps |
对象列表 | 新增传送点 |
FastMachines / FastBuildings 里填的是物品 ID,格式是 (类型代号)编号,例如 (BC)12 是小桶、(BC)163 是木桶、(BC)24 是蛋黄酱机、(O)710 是蟹笼。想手工补一台机器进去,把这个 ID 加进列表就行,不用进游戏点。FastBuildings 里填的是建筑内部名称,磨坊对应的值是 Mill。
隐藏传送点是查名字,不是查 ID。HideWarpSections 填区域分组名(如 warp-section.island 就是姜岛整组),HideWarps 填单个传送点的名字(如 warp.skull-cavern)。名字不带 warp. 前缀的也能写,按显示文本匹配。
自定义传送点:完整配置项
AddWarps 里每个传送点是一个对象,可填的项和 MOD 自带的传送表完全一致:
| 配置项 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
Id |
否 | 唯一标识,不填会自动生成 |
SectionId |
是 | 归到哪个区域分组(对应 AddWarpSections 里的 Id) |
DisplayName |
是 | 菜单里显示的名字 |
Location |
是 | 目标场地的内部名称(不是中文名,比如农场是 Farm、矿井是 Mine) |
Tile |
是 | 落地坐标 |
Order |
否 | 同组内的排序,越小越靠前,同值时按字母排 |
Condition |
否 | 显示条件,不满足时这个传送点不出现 |
一个可以直接抄的最小示例(把自家农场加进一个叫"我的常用"的新分组):
{
"AddWarpSections": [
{ "Id": "my-favorites", "DisplayName": "我的常用", "Order": -10 }
],
"AddWarps": [
{
"Id": "my-farm",
"SectionId": "my-favorites",
"DisplayName": "农场",
"Location": "Farm",
"Tile": "64, 15",
"Order": 0
}
]
}
写的时候注意两点:SectionId 一定要能在已有的分组或你新建的分组里找到,否则这个点不会显示;Location 必须用场地的内部名称,用中文名会失效——想确认某个地方的内部名,可以装一个调试类 MOD 在游戏里查看。
Condition 支持游戏状态查询语句,比如 MOD 自带的赌 场传送点就带了会员卡判断,没拿卡时不显示。想给自己的传送点加条件,可以照抄它的写法。
一个关于"顺序"的细节
传送页的分组不是按你填的顺序排的,而是先按预设的七组顺序(主要区域、镇上、南部森林、北部山区、沙滩、沙漠、姜岛)排列,其余分组再按字母排在后面。你自己加的分组会落到最后,除非它的名字正好撞上预设名。同一组内部,Order 小的在前,Order 相同时按字母排。
旧版配置会自动升级
如果你是从老版本升上来的,配置里可能还留着一些分立的旧键,比如 FastKeg、FastCask、FastMayonnaiseMachine 这种"一台机器一个布尔键"的写法。新版在读取配置时会自动把它们翻译成新的机器 ID 并塞进 FastMachines,所以老存档的喜好不会丢。对照关系大致是:
| 旧键 | 转换成的机器 |
|---|---|
FastKeg |
(BC)12 小桶 |
FastCask |
(BC)163 木桶 |
FastMayonnaiseMachine |
(BC)24 蛋黄酱机 |
FastCheesePress |
(BC)16 压酪机 |
FastPreservesJar |
(BC)15 罐头瓶 |
FastLoom |
(BC)17 织布机 |
FastOilMaker |
(BC)19 产油机 |
FastFurnace |
(BC)13 熔炉 |
FastCharcoalKiln |
(BC)114 煤炭窑 |
FastCrystalarium |
(BC)21 宝石复制机 |
FastSeedMaker |
(BC)25 种子生产器 |
FastGeodeCrusher |
(BC)182 晶球破开器 |
FastCrabPot |
(O)710 蟹笼 |
FastLightningRod |
(BC)9 避雷针 |
FastBeeHouse |
(BC)10 蜂房 |
FastMillMachine |
Mill(进 FastBuildings) |
转换完成后这些旧键会被清掉,配置里只留下新的列表。所以你不用手动迁移,但也别指望旧键还能继续用。
GMCM 和 config.json 的分工
这是最容易搞混的一点:GMCM 里能改的东西,其实只有第一层(按键)加一个默认页面,它注册的选项是打开菜单键、冻结时间键、树木生长键、作物生长键、重载配置键、默认页面——就这六个。
也就是说,28 个作弊开关不在 GMCM 里,它们只能通过游戏内的菜单来勾。你在菜单里勾完、关掉菜单,值自动写回 config.json。想批量改开关状态,正确做法是先关掉游戏,直接编辑 config.json,再启动游戏。
什么时候写回、什么时候重载
- 写回时机:关闭菜单时。所以如果你在菜单开着的时候强制结束进程,那次勾选不会保存。
- 重载时机:按你绑定的
ReloadConfigKey。注意如果菜单当时正开着,有些改动要关掉菜单再打开才会体现出来。 - 重置:菜单"控制"页底部的"重置按键"只重置按键和生长范围,不会动你的作弊开关。
想省事的日常用法就是:进游戏用菜单勾,改键和默认页用 GMCM,只有要批量调整或者加自定义传送点时,才去动那个文件。
我个人怎么用它
我的用法很克制:移动速度拉到刚好比跑步快一点,木桶和蟹笼勾上快速工作,自动喂食和自动抚摸常开,其它一律不动。 这样一来,我依然要每天出门、依然要规划农田,但省掉了那些纯粹重复的点击。
如果哪天我想验证一个流派、想录一段素材、想快速过一遍某个季节的剧情,我会把整页勾满,一小时内把要看的都看完,然后重新读档回到干净状态——它的真正用法不是"永久开挂",而是"随时可以借一下"。
本文标签:星露谷、SMAPI、作弊菜单、CJB、游戏工具、效率、自定义传送、多人可用
最后想问问你:如果只能在这个菜单里保留一项作弊,你会留哪一个?我猜答案会是"自动抚摸动物"和"移动速度"这两个之一——前者救时间,后者救耐心,你更缺哪个?